BallisticNG
Harvest Bastion
Mostrando 1-4 de 4 aportaciones
Actualización: 15 AGO 2018 a las 7:02

Crystals now use BallisticNG materials. So models now use smooth shading.

Actualización: 23 ABR 2018 a las 5:55

Updated to DX11, and added an OGL build. Added some minor visual improvements (checkpoint wall textures, some flags).

Actualización: 7 MAR 2018 a las 10:24

Removed mipmapping and bilinear filtering from terrain textures.

Actualización: 7 MAR 2018 a las 8:45

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