BallisticNG
Harvest Bastion
Mostrando 1-4 de 4 aportaciones
Actualización: 15 AGO 2018 a las 7:02 a. m.

Crystals now use BallisticNG materials. So models now use smooth shading.

Actualización: 23 ABR 2018 a las 5:55 a. m.

Updated to DX11, and added an OGL build. Added some minor visual improvements (checkpoint wall textures, some flags).

Actualización: 7 MAR 2018 a las 10:24 a. m.

Removed mipmapping and bilinear filtering from terrain textures.

Actualización: 7 MAR 2018 a las 8:45 a. m.

Initial Upload