Stellaris
Dynamic Difficulty - Ultimate Customization
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업데이트: 2019년 6월 11일 @ 오후 12시 24분

Fixing crisis spawning without bonuses. They will now get them one day after spawn (earlier didn't work, sorry) instead of at the end of the year/the next time you close my menu event.

업데이트: 2019년 6월 5일 @ 오전 9시 38분

updated to 2.3.*
no changes

업데이트: 2019년 3월 6일 @ 오후 11시 36분

added eternal empire as a type of fallen empire

업데이트: 2019년 2월 3일 @ 오전 3시 36분

added fire rate modifier

업데이트: 2019년 1월 8일 @ 오전 10시 44분

fixing ancient description error regarding npc bonuses

업데이트: 2019년 1월 3일 @ 오후 11시 28분

Updated to work together with the extension. This update does produce a few warning on game start, but afaik nothing while the game is running (those missing events are inside an "if" that only fires if the event is not missing, i.e. the extension mod is activated). Those warning are unavoidable.

업데이트: 2018년 12월 22일 @ 오전 4시 26분

Bugfix default scaling mode: If you were using this in a game before this fix, re-apply the default scaling mode to fix the bug in a running game.

업데이트: 2018년 12월 21일 @ 오후 2시 14분

Added optional randomness in difficulty

업데이트: 2018년 12월 14일 @ 오전 8시 43분

Adding the Chinese language localization (consisting of the English ones and links to Stellaris main localization like all languages)

업데이트: 2018년 12월 13일 @ 오후 11시 06분

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