Stellaris
Dynamic Difficulty - Ultimate Customization
Affichage des entrées 41-50 sur 50
< 1  2  3  4  >
Mis à jour le : 11 juin 2019 à 12h24

Fixing crisis spawning without bonuses. They will now get them one day after spawn (earlier didn't work, sorry) instead of at the end of the year/the next time you close my menu event.

Mis à jour le : 5 juin 2019 à 9h38

updated to 2.3.*
no changes

Mis à jour le : 6 mars 2019 à 23h36

added eternal empire as a type of fallen empire

Mis à jour le : 3 févr. 2019 à 3h36

added fire rate modifier

Mis à jour le : 8 janv. 2019 à 10h44

fixing ancient description error regarding npc bonuses

Mis à jour le : 3 janv. 2019 à 23h28

Updated to work together with the extension. This update does produce a few warning on game start, but afaik nothing while the game is running (those missing events are inside an "if" that only fires if the event is not missing, i.e. the extension mod is activated). Those warning are unavoidable.

Mis à jour le : 22 déc. 2018 à 4h26

Bugfix default scaling mode: If you were using this in a game before this fix, re-apply the default scaling mode to fix the bug in a running game.

Mis à jour le : 21 déc. 2018 à 14h14

Added optional randomness in difficulty

Mis à jour le : 14 déc. 2018 à 8h43

Adding the Chinese language localization (consisting of the English ones and links to Stellaris main localization like all languages)

Mis à jour le : 13 déc. 2018 à 23h06

Initial Upload