Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
Wyświetlanie 181-190 z 297 pozycji
< 1 ... 17  18  19  20  21 ... 30 >
Aktualizacja: 13 lutego 2021 o godz. 14:36

Aktualizacja: 13 lutego 2021 o godz. 13:59

Aktualizacja: 7 lutego 2021 o godz. 18:39

- Dereliction Profiles Added
- Ammo and Fuel cap added to Config for Replenishing Grids
- Fixed inhibitor effect being able to run when inhibitor is a non-physical grid.
- Boss Signal GPS Color now configurable.
- Added additional logging to help catch/identify NRE in Weapon Randomizer

Aktualizacja: 6 lutego 2021 o godz. 8:56

- Additional Inhibitor Block Fixes

Aktualizacja: 2 lutego 2021 o godz. 7:48

- Added potential fixes for Inhibitors on Servers not appearing/taking effect

Aktualizacja: 1 lutego 2021 o godz. 8:13

- Fixed crash with Drill Inhibitor block
- Fixed Inhibitor Blocks being Player Usable with Hacking Mods

Aktualizacja: 31 stycznia 2021 o godz. 12:54

- bug fixes with armor module replacement
- fixed some bugs with boss encounters spawning on planet
- fixed issue where Inhibitor fields appeared in g menu
- default creature spawngroups can now be overridden.

Aktualizacja: 30 stycznia 2021 o godz. 16:16

- Finalized Creature Bot Spawning Compatibility
- Refactored GridBuilderManipulation Class
- Added Inhibitor Field Blocks (NPC Use Only)
- Added Single Armor Block Module Replacement for SpawnGroups
- Fixed Suppress Vanilla Mod compatibility, it should target vanilla cargo ships and encounters dynamically.

Aktualizacja: 9 stycznia 2021 o godz. 12:28

Aktualizacja: 1 stycznia 2021 o godz. 16:53

- Fixes for multi-ship cargo ship groups converging onto same despawn waypoint when using RivalAI Autopilot or Keen Autopilot