Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
297件中 181-190 を表示
< 1 ... 17  18  19  20  21 ... 30 >
更新: 2021年2月13日 @ 14時36分

更新: 2021年2月13日 @ 13時59分

更新: 2021年2月7日 @ 18時39分

- Dereliction Profiles Added
- Ammo and Fuel cap added to Config for Replenishing Grids
- Fixed inhibitor effect being able to run when inhibitor is a non-physical grid.
- Boss Signal GPS Color now configurable.
- Added additional logging to help catch/identify NRE in Weapon Randomizer

更新: 2021年2月6日 @ 8時56分

- Additional Inhibitor Block Fixes

更新: 2021年2月2日 @ 7時48分

- Added potential fixes for Inhibitors on Servers not appearing/taking effect

更新: 2021年2月1日 @ 8時13分

- Fixed crash with Drill Inhibitor block
- Fixed Inhibitor Blocks being Player Usable with Hacking Mods

更新: 2021年1月31日 @ 12時54分

- bug fixes with armor module replacement
- fixed some bugs with boss encounters spawning on planet
- fixed issue where Inhibitor fields appeared in g menu
- default creature spawngroups can now be overridden.

更新: 2021年1月30日 @ 16時16分

- Finalized Creature Bot Spawning Compatibility
- Refactored GridBuilderManipulation Class
- Added Inhibitor Field Blocks (NPC Use Only)
- Added Single Armor Block Module Replacement for SpawnGroups
- Fixed Suppress Vanilla Mod compatibility, it should target vanilla cargo ships and encounters dynamically.

更新: 2021年1月9日 @ 12時28分

更新: 2021年1月1日 @ 16時53分

- Fixes for multi-ship cargo ship groups converging onto same despawn waypoint when using RivalAI Autopilot or Keen Autopilot