Stellaris
~ StarNet AI
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更新: 2022年9月24日 @ 7時55分

- Initial 3.5 update.

更新: 2022年9月10日 @ 14時45分

- Implemented sanitising event staffing science ships if other mods break scientist hiring, fires every five years. Will deduct proper unity cost.
- Fixed Tree of Life origin budgeting for tree expansion.

更新: 2022年9月3日 @ 18時33分

- Fixed compiler errors when DMM is not present.

更新: 2022年8月30日 @ 15時51分

- Made AI aggressively hire leaders in the early game (first 50 years to be technical). This fixes sometimes empty science ships AI additionally builds to cover dig sites.
- Fixed Voidborne Ascension Perk as priority for Void Dwellers.

更新: 2022年8月27日 @ 16時26分

- Gigastructural Engineering's economic plans for early game.

更新: 2022年8月27日 @ 15時56分

- Updated Gigastructural Engineering's economic plan compatibility.

更新: 2022年7月28日 @ 17時16分

- Fixed vanilla bug of AI using up all their science vessels for dig sites instead of surveying systems by dynamically accounting for number of excavated sites.

更新: 2022年7月27日 @ 15時52分

- Fixed building_robot_assembly_plant build-destroy loop, again.

更新: 2022年7月24日 @ 17時57分

- Fix clone vats build-destroy loop.

更新: 2022年7月24日 @ 13時38分

- Decreased usage of housing districts on ring worlds and city worlds.
- Prioritise Mega Shipyard for construction.