Stellaris
~ StarNet AI
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Mis à jour le : 24 sept. 2022 à 7h55

- Initial 3.5 update.

Mis à jour le : 10 sept. 2022 à 14h45

- Implemented sanitising event staffing science ships if other mods break scientist hiring, fires every five years. Will deduct proper unity cost.
- Fixed Tree of Life origin budgeting for tree expansion.

Mis à jour le : 3 sept. 2022 à 18h33

- Fixed compiler errors when DMM is not present.

Mis à jour le : 30 aout 2022 à 15h51

- Made AI aggressively hire leaders in the early game (first 50 years to be technical). This fixes sometimes empty science ships AI additionally builds to cover dig sites.
- Fixed Voidborne Ascension Perk as priority for Void Dwellers.

Mis à jour le : 27 aout 2022 à 16h26

- Gigastructural Engineering's economic plans for early game.

Mis à jour le : 27 aout 2022 à 15h56

- Updated Gigastructural Engineering's economic plan compatibility.

Mis à jour le : 28 juil. 2022 à 17h16

- Fixed vanilla bug of AI using up all their science vessels for dig sites instead of surveying systems by dynamically accounting for number of excavated sites.

Mis à jour le : 27 juil. 2022 à 15h52

- Fixed building_robot_assembly_plant build-destroy loop, again.

Mis à jour le : 24 juil. 2022 à 17h57

- Fix clone vats build-destroy loop.

Mis à jour le : 24 juil. 2022 à 13h38

- Decreased usage of housing districts on ring worlds and city worlds.
- Prioritise Mega Shipyard for construction.