Cities: Skylines

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Zoning Adjuster 1.6
Mostrando 11-20 de 48 aportaciones
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Actualización: 9 AGO 2022 a las 6:15 p. m.

1.5.4; fix zoning overlay sometimes not updating when zoning blocks are removed (rounding error in game code, now compensated for in mod); refactor ZoningTool; implement AlgernonCommons; update UUI

Actualización: 2 JUN 2022 a las 3:35 a. m.

1.5.3; add specific incompatibility check for Zone It

Actualización: 19 MAY 2022 a las 1:17 a. m.

1.5.2; zoning tool supports pedestrian paths; disable CreateZoneBlock patch when BuildingTool is active; update UUI and use UUI for hotkey handling

Actualización: 18 FEB 2022 a las 7:53 a. m.

1.5.1; compatibility with new NExt2 versions; add French and Dutch; update translation framework; update bundled libraries

Actualización: 30 ENE 2022 a las 5:21 p. m.

1.5.0.2; add null check to NetTool.Prefab Postfix

Actualización: 25 ENE 2022 a las 5:45 p. m.

1.5.0.1; add NExt2 clone to incompatible mods check

Actualización: 17 ENE 2022 a las 8:51 p. m.

1.5; add zone depth memory; migrate translation framework to csv; update logging framework

Actualización: 6 DIC 2021 a las 6:28 p. m.

1.4; 'show panel on road' functionality now limited to roads only; add option to hide legacy panel button; move settings file location to userdir

Actualización: 23 NOV 2021 a las 4:12 p. m.

1.3.2; fix road prefabs with almost-but-not-quite integer m_halfWidth incorrectly triggering ShiftOffset; automatically reset button position when screen resolution changes

Actualización: 11 OCT 2021 a las 5:19 p. m.

Today at 11:11Version 1.3.1; add proper escape key handling; fix zoning panel not closing automatically on tool deactivation when showOnRoad isn't set