Stellaris
Ancient Cache of Technologies: Extra Defines and Changes
Wyświetlanie 31-40 z 40 pozycji
< 1  2  3  >
Aktualizacja: 3 czerwca 2021 o godz. 21:49

- Reworked Fleet Power Calculations so that smaller ships have higher FP and bigger ships have lower FP than before. (So there shouldn't be massive gaps anymore)

Aktualizacja: 7 maja 2021 o godz. 6:02

- Now has a global flag added for mod activation "acot_defines_activated"

- Awoughhh.

Aktualizacja: 17 kwietnia 2021 o godz. 12:08

- Marauder Raiding Fleets will now flee if they lose too many ships rather than having too low fleet power.

- Military Power weight increased to 5.0 from 2.0 when calculating Relative Power.

- All Hyperlanes should no longer be visible at start now.

Aktualizacja: 17 kwietnia 2021 o godz. 3:15

Aktualizacja: 17 grudnia 2020 o godz. 22:24

- Evasion Cap has been reduced back to 90 due to it fucking up with Fleet Power Calculation too much.

Aktualizacja: 18 listopada 2020 o godz. 6:07

Aktualizacja: 18 listopada 2020 o godz. 5:06

- Fixes Localisation Problems.

Aktualizacja: 16 listopada 2020 o godz. 16:08

- Changes Hull Point Repeatables to Military/Special Ship Hull Repeatables .

- Buffs Defense Station Repeatables to also affect starbases.

- Increase Naval Cap and Fleet Command Limit Numbers for each repeatables.

- Tell Us, Martellus.

Aktualizacja: 15 listopada 2020 o godz. 9:27

Aktualizacja: 15 listopada 2020 o godz. 9:12