Stellaris
Ancient Cache of Technologies: Extra Defines and Changes
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更新: 2021年6月3日 @ 21時49分

- Reworked Fleet Power Calculations so that smaller ships have higher FP and bigger ships have lower FP than before. (So there shouldn't be massive gaps anymore)

更新: 2021年5月7日 @ 6時02分

- Now has a global flag added for mod activation "acot_defines_activated"

- Awoughhh.

更新: 2021年4月17日 @ 12時08分

- Marauder Raiding Fleets will now flee if they lose too many ships rather than having too low fleet power.

- Military Power weight increased to 5.0 from 2.0 when calculating Relative Power.

- All Hyperlanes should no longer be visible at start now.

更新: 2021年4月17日 @ 3時15分

更新: 2020年12月17日 @ 22時24分

- Evasion Cap has been reduced back to 90 due to it fucking up with Fleet Power Calculation too much.

更新: 2020年11月18日 @ 6時07分

更新: 2020年11月18日 @ 5時06分

- Fixes Localisation Problems.

更新: 2020年11月16日 @ 16時08分

- Changes Hull Point Repeatables to Military/Special Ship Hull Repeatables .

- Buffs Defense Station Repeatables to also affect starbases.

- Increase Naval Cap and Fleet Command Limit Numbers for each repeatables.

- Tell Us, Martellus.

更新: 2020年11月15日 @ 9時27分

更新: 2020年11月15日 @ 9時12分