Space Engineers

Space Engineers

Modular Encounters Systems
297개 중 271~280개 표시 중
< 1 ... 26  27  28  29  30 >
업데이트: 2018년 12월 3일 @ 오후 5시 50분

- Re-added legacy support for having [NPC-IGNORE] tag in grid names to have cleaner ignore them.

업데이트: 2018년 12월 3일 @ 오전 9시 46분

- Added logging for previous error.

업데이트: 2018년 12월 3일 @ 오전 9시 25분

- Added potential fix to crash report received when replenishing grid inventories.

업데이트: 2018년 11월 30일 @ 오후 3시 33분

업데이트: 2018년 11월 30일 @ 오전 11시 19분

- Integrated 'NPC Weapon Upgrades' mod functionality into the Spawner (activated by settings or by having other mod present).
- Added 'EnableGlobalNPCWeaponRandomizer' option to General Settings.
- Added 'RandomizeWeapons' tag to Spawn Groups.
- Added 'ReplenishSystems' tag to Spawn Groups.
- Added Threat Score tags to Spawner / Spawn Groups.
- Removed Log spam for Spawn Attempts that are unsuccessful.

업데이트: 2018년 10월 29일 @ 오전 11시 15분

- Fixed Turret/Door Disembodied Parts.. again

업데이트: 2018년 10월 29일 @ 오전 10시 32분

- Reverted Previous Changes (Workshop weirdness allowed a broken version on mod to be updated)

업데이트: 2018년 10월 29일 @ 오전 10시 20분

- Added Better Method Of Fixing Disembodied Turret/Door bits

업데이트: 2018년 10월 27일 @ 오후 5시 39분

- Added (temp) fix for disembodied turret and door parts
- Added new AdminSpawnOnly tag

업데이트: 2018년 10월 11일 @ 오전 10시 44분

- Fixed ForceStaticGrid tag not applying properly
- Wrapped All Encounter Spawners ( IMyPrefabManager.SpawnPrefab() ) in try/catch as attempt to stop crash relating to Prefab Manager issue.