XCOM 2
Three Tier Weapons
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更新于:2016 年 6 月 29 日 下午 8:04

更新于:2016 年 6 月 29 日 下午 8:00

Added code lines for potential Long War compatibility.

defaultproperties
{
bShouldCreateDifficultyVariants = true
}

更新于:2016 年 5 月 15 日 上午 4:15

Fix for some of the starting weapons not being infinite.

更新于:2016 年 3 月 30 日 下午 11:49

Fixed Scramgun (SMG) Mk2 and Mk3 icons

Fixed Psiamp MK1s not showing up and Alien Psiamp Mk2/Mk3 upgrades.

更新于:2016 年 3 月 26 日 上午 11:46

Added LongWar SMGs to the three tier scheme. Project "requires" the longwar pack for visuals. If you do not have it installed, your soldiers will hold invisible weapons. There is a separate INI in the config folder for changing things like movement bonus, detection range, and aim tables.

更新于:2016 年 3 月 25 日 下午 1:06

- Fixed Mk2 --> Mk3 Conventional Assault Rifle upgrade

更新于:2016 年 3 月 25 日 上午 1:36

- Fixed upgrade from Mk2 - Mk3 Conventional Cannon
- Fixed issue with multiple aim/overwatch. Fix is not retroactive to weapons that have already been personalized.

更新于:2016 年 3 月 24 日 下午 11:25

Fixed Magnetic Repeater and Trigger upgrades to display properly. No more IMG errors.

更新于:2016 年 3 月 19 日 下午 6:00

更新于:2016 年 3 月 19 日 下午 5:57