XCOM 2
Three Tier Weapons
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Atualização: 29/jun./2016 às 20:04

Atualização: 29/jun./2016 às 20:00

Added code lines for potential Long War compatibility.

defaultproperties
{
bShouldCreateDifficultyVariants = true
}

Atualização: 15/mai./2016 às 4:15

Fix for some of the starting weapons not being infinite.

Atualização: 30/mar./2016 às 23:49

Fixed Scramgun (SMG) Mk2 and Mk3 icons

Fixed Psiamp MK1s not showing up and Alien Psiamp Mk2/Mk3 upgrades.

Atualização: 26/mar./2016 às 11:46

Added LongWar SMGs to the three tier scheme. Project "requires" the longwar pack for visuals. If you do not have it installed, your soldiers will hold invisible weapons. There is a separate INI in the config folder for changing things like movement bonus, detection range, and aim tables.

Atualização: 25/mar./2016 às 13:06

- Fixed Mk2 --> Mk3 Conventional Assault Rifle upgrade

Atualização: 25/mar./2016 às 1:36

- Fixed upgrade from Mk2 - Mk3 Conventional Cannon
- Fixed issue with multiple aim/overwatch. Fix is not retroactive to weapons that have already been personalized.

Atualização: 24/mar./2016 às 23:25

Fixed Magnetic Repeater and Trigger upgrades to display properly. No more IMG errors.

Atualização: 19/mar./2016 às 18:00

Atualização: 19/mar./2016 às 17:57