Stellaris
Ultimate Technologies
댓글 1,826
mingjin09175184 16시간 전 
作者请多注意休息,但我会一直视奸你直到乖乖更新
ColdSpaCe7 2025년 6월 2일 오전 2시 06분 
update please?
八云之舞 2025년 5월 31일 오전 7시 26분 
作者请多注意休息,但我会一直视奸直到你乖乖更新
小浪蹄子 2025년 5월 30일 오후 5시 44분 
作者请多注意休息,但我会一直视奸直到你乖乖更新
麦克阿瑟将军 2025년 5월 29일 오전 7시 40분 
Come on, the author is waiting for your update:steamhappy::steamhappy:
Mato Sakura 2025년 5월 28일 오전 1시 19분 
这个mod太好用了
DXY__HAN 2025년 5월 27일 오전 5시 45분 
update,please....
AdmirableOstrich 2025년 5월 24일 오전 8시 21분 
I've posted patches:

- Ultimate Technologies Patch
- Ultimate Weaponry (Standard) Patch

Just note that as mentioned, the utopian infrastructure decision will work but currently it just adds new district options and redistributes your old districts where it makes sense. Without vanilla changes, or new planet classes and major changes to the current events, I can't disable vanilla districts.

Otherwise, should be good for most use-cases in v4.* until Stellaris breaks something else.
Kedi 2025년 5월 23일 오후 12시 28분 
@Míla same here omg
Míla 2025년 5월 23일 오전 11시 49분 
Love the mod, looking forward to playing with it again :3
breloom1994  [작성자] 2025년 5월 23일 오전 7시 26분 
@AdmirableOstrich You're welcome to do so. Having a busy working schedule atm, It may take longer time for me to patch for the new version.
甲基磷酸钙 2025년 5월 23일 오전 5시 20분 
updates pls!
AdmirableOstrich 2025년 5월 20일 오후 6시 17분 
@breloom1994. If you don't have bandwidth right now, I can post a temporary patch for both this and Ultimate Weapons (Standard), both of which I have working and moderately balanced. The district situation is somewhat hacky for ultimate infrastructure decisions (that part needs more balancing) but it is functional. There's also the patch below, but I feel that one overtunes a bit too much to fit in with some more-powerful mods.
明智三海信长 2025년 5월 20일 오전 1시 57분 
Sir....hello? update...please....
SolidSpaceDisk 2025년 5월 16일 오전 9시 28분 
learnst 2025년 5월 14일 오전 10시 04분 
求求你更新吧,我什么都会做的
DoKne 2025년 5월 14일 오전 8시 24분 
I love this mod. Please take all time you need to update. :)
我就是我 2025년 5월 14일 오전 6시 53분 
大人,时代变了
星辰耀龙 2025년 5월 13일 오전 12시 26분 
大佬,等更新
純灰chunhui 2025년 5월 12일 오후 10시 26분 
大人,时代变了
TheSoi2 2025년 5월 12일 오후 6시 35분 
Can't wait for the update, keep up the great work :Fistofdosh:
Battlespark 2025년 5월 12일 오전 4시 35분 
@blast. Its not 4.0 compatible yet, i wouldnt use it until hes fixed stuff man. Its alright, you will survive a while without it haha.
Blast Hardcheese 2025년 5월 11일 오전 8시 08분 
I've been using this mod with 4.0 and so far it still mostly works. Just don't use the utopian infrastructure decision or you'll get a CTD. I hope the AI don't use it.
Why not Zoidberg 2025년 5월 10일 오전 9시 45분 
thank you for all the hard work and cant wait for the update. Though a note the virtual particle cannon needs to be nerfed, so overpowered. :heart:
Kinoe 2025년 5월 8일 오후 12시 16분 
thanks for updating. Enjoying this mod for years now
Designed 2025년 5월 7일 오전 3시 32분 
thank u smm for working on this
Eternum 2025년 5월 6일 오후 12시 11분 
take your time, we look forward to what you cook up
breloom1994  [작성자] 2025년 5월 6일 오전 3시 56분 
Due to massive overhaul of economy system, update this mod will take tremendous amount of time, please be patient. Thanks for the understanding.
learnst 2025년 5월 6일 오전 12시 13분 
求求你更新吧,我什么都会做的
1661025149 2025년 5월 5일 오후 6시 32분 
4.0更了,求更新
Koornia 2025년 4월 20일 오전 5시 17분 
The “Strategic Resources Discovery” edict, once activated, causes the game to crash when attempting to open the Council screen.

Only official DLCs. No other mods are installed.
α·瓦索龙 2025년 4월 11일 오전 11시 53분 
I rolled the tech as early as 2248, and another playthrough in 2301. @WCHR VIPER
WCHR VIPER 2025년 3월 30일 오후 12시 36분 
What's the fastest anyone has rolled the tech for this stuff?
Dzone5 2025년 3월 9일 오후 1시 37분 
still confused. does this require another mod to run?
new user 2025년 3월 3일 오후 9시 00분 
The MOD adds powerful buildings to Orbital Ring and Starbase, but there is one type of building that increases dock capacity. This means that some bases that do not specialize in shipbuilding will also receive shipbuilding tasks, which reduces the efficiency of shipbuilding. However, those buildings have other benefits, and it is regrettable not to simply use them. These buildings should strengthen existing shipyards instead of creating new ones.
new user 2025년 3월 3일 오후 8시 58분 
Ionic Cannon Battery has duplicate reactors

Reactors, thrusters, and combat computers cannot be used on fallen imperial ships
These three components do not work well with other mods either
There are similar issues on Star Eater as well
DonDon 2025년 2월 24일 오후 7시 15분 
are the images using ASB? its a must have for me so I was wondering if it was like automatically compatible or smth
Dzone5 2025년 2월 22일 오전 10시 58분 
I'm not seeing any of the edicts or tech options on my game. Is an update pending?
Ronin 2025년 2월 9일 오후 3시 09분 
The mod works just fine it's just stupidly OP and unbalanced. You'll out snowball the AI massively with these buildings. Had a 5 million power fleet while the AI could barely field 50-100k fleets on highest difficulty.
Skylingale 2025년 2월 7일 오후 2시 56분 
@MajorGeneralPike The last update was literally less than 2 months ago chill tf out you no life loser and stop being so damn entitled for something that is free. show some damn respect or stfu
MajorGeneralPike 2025년 2월 7일 오전 7시 23분 
This mod is BUSTED, the Author has abandoned it too.
Roland 2025년 2월 6일 오후 4시 31분 
I love this mod just the way it is thanks, makes my game be what I want.
MajorGeneralPike 2025년 2월 1일 오후 12시 31분 
I wouldn't remove it mid save
Fish 2025년 2월 1일 오전 11시 31분 
Is it safe to remove mid save?
MajorGeneralPike 2025년 1월 28일 오전 7시 33분 
This mod needs to be toned down a little bit.
alfharobby 2025년 1월 28일 오전 3시 57분 
by the way does the resources produce by Job at Utopia District receive Bonus from Modifier, or is it still doesn't receive the bonus from modifier.
CikenJamur 2025년 1월 17일 오전 8시 09분 
i think some of the tech are too overpowered, for example modifier that reduce empire size from pops, district and system, maybe can reduce it to make it more balanced
Roland 2025년 1월 11일 오후 12시 29분 
Great Mod Thanks.
perl 2025년 1월 10일 오전 9시 02분 
You did a good job with the weapon GFX
Smeg 2025년 1월 5일 오전 11시 30분 
i second the "theguty" comment,
to help with some info, changes seem to not be big, what i found are just some ship sizes and classes name changes (example: "explorer_vessel" is now "explorationship" in NSC and at level 4 the size is like a big battleship in power requirements and needs the same class restrictions as "shipclass_military", since it becomes essentially a powerful military explorer ship but it's class is "shipclass_science_ship" in NSC).
Simply put, wherever you have restrictions (for utilities like "power_core", utilities roles) the restrictions are missing the NSC added ships (explorationship, Dreadnought, Battlecruiser and Carrier for example) from the restriction for the size and roles of the utilities.