Barotrauma

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EK Armory 重製版
目前顯示第 31-40 項,共 84 項
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更新:2 月 1 日 @ 上午 2:03

  • 修復了部分槍械無法放入武器架的BUG
  • 其他平衡性調整

更新:1 月 31 日 @ 上午 10:06

  • 進行了一些較小的平衡性調整

更新:1 月 29 日 @ 上午 5:34

  • 現在炮彈、彈藥箱的減速效果無論是否添加平衡補丁,兩者都是一樣的(之前只有平衡補丁與部分彈藥有減速,但一來這樣我更新不便,容易搞混,二來有些有減速有些沒有顯得很奇怪,反正有搬炮彈功能的情況下,影響不大)
  • 修正了雙發軌道炮半身彈的內容物(軌道炮半身彈)會錯誤的生成在沉船裝彈器中的BUG
  • 電磁槍雷射發射器的威力小幅上升

更新:1 月 25 日 @ 上午 10:01

  • 優化物品的中文翻譯

更新:1 月 25 日 @ 上午 9:54

  • 軌道炮燃燒彈現在可以產生4次有效命中,穿透船殼的能力大大的上升
  • 軌道炮聲納誘餌吸引怪物的能力得到強化,可以吸引到某些不會被深潛誘餌(decoy TAG)吸引的怪物
  • 軌道炮追蹤彈有了品質了,會根據品質造成不同的傷害(因為用了特殊的方式實現這個功能,因此品質補正的數值僅供參考)
  • 修正了鋁熱劑吸引怪物的能力(之前由於某些疏忽,這個功能沒有生效)
  • 由於無人機系列以目前的技術無法修理,故全部取消合成與販賣
  • 其他平衡性調整(基本是加強)

更新:1 月 24 日 @ 上午 11:33

  • 把所有的鎮暴彈、信號彈等全部放到販賣機販賣
  • 增加飛鏢(爆炸)的傷害
  • 增加飛鏢(燃燒),可以無聲無息地將對象點燃
  • 增加所有鎮暴彈造成的暈眩
  • 調整所有彈藥造成的暈眩效果(由於詳細說明的篇幅極長,因此不進行說明,如有興趣了解,我寫在模組文件的模組更新紀錄當中)
  • 其他平衡性調整(基本是加強)

更新:1 月 23 日 @ 上午 6:03

  • 簡易步槍子彈合成表調整,材料更加的自由,可以一次合成12顆子彈(總體來說,成本下調)
  • 接觸地雷、近爆地雷傷害調整,但穿透力大幅提高(0.0⭢0.5)
  • 雙管霰彈槍的重裝速度再加快
  • 其他較小的平衡性調整(基本是加強)

更新:1 月 13 日 @ 上午 8:48

  • 重做了飛刀,具體可以自行體驗(這有點難以說明,簡單來說就是手感更棒,且效能消耗更少)

更新:1 月 10 日 @ 上午 9:25

  • 微型魚雷(擊暈脈衝)增加EMP傷害,子彈初速下調,減少密度
  • 鑒於原版震撼手榴彈已經和閃光震撼彈極其相似,所以將閃光震撼彈重做為震撼手榴彈的升級版,有機率擾亂敵人的方向感,並降低敵人近戰傷害、近戰速度、遠程精準度,並享受更高的品質加成
  • 調整飛鏢的數據,以匹配新版本的藥劑,所有的藥物飛鏢的功效都是對應藥物的一半
  • 爆炸飛鏢材料改動,但威力提升,穿甲能力提升
  • 飛鏢槍射擊精準度提高

更新:1 月 10 日 @ 上午 4:06

  • 調整雷射手槍、雷射步槍,削減EMP傷害的觸發機率,刪除以前添加的機制傷,改為增加穿甲力,調整傷害
  • 雷射手槍、雷射步槍、異星步槍增加一個短暫的點燃效果(該效果在水中亦可生效)
  • 重做EK的燃燒效果,傷害提高
  • 調整火焰發射器各燃料罐的傷害