Barotrauma

Barotrauma

EK Armory 重製版
目前顯示第 41-50 項,共 84 項
< 1 ... 3  4  5  6  7 ... 9 >
更新:1 月 9 日 @ 上午 7:56

  • 修正EK Dockyard 重製版更新導致的問題
  • 下調氚的合成技能需求
  • 優化了部分中文翻譯

更新:1 月 6 日 @ 上午 7:09

  • 修正泰瑟槍英文拼寫的錯誤

更新:1 月 6 日 @ 上午 6:57

  • 給微型魚雷(擊暈脈衝)增加額外的特效,並能給予敵人電擊麻痺效果(與原版"被電擊"類似,但不會造成噁心,且更為強力一點)
  • 調整了泰瑟槍與其彈藥的屬性
  • 修正了附加配件的.357左輪手槍、雷射手槍、高斯手槍無法享受快槍手天賦加成的BUG
  • 子彈帶、戰術背包現在不會被潛水服遮擋了

更新:1 月 5 日 @ 上午 5:51

  • 修改了大部分的彈藥箱、砲彈手持的姿勢
  • 除了擴展彈藥箱、深水炸彈外,大多數的砲彈皆可單手拿取(當然了,你依舊可以把炮彈放入物品欄,若不想要這樣,你可以裝對應的平衡補丁來取消)

更新:2024 年 11 月 25 日 @ 上午 7:59

  • 修改MK-II系列鎧甲,取消健康掃描儀的格子,現在自帶健康掃描儀功能(修復會看不到按鍵提示的BUG)
  • 火焰噴射器自氧化燃料罐 技能要求與製造時間調整

更新:2024 年 8 月 6 日 @ 上午 5:05

  • 修改MK-II系列鎧甲,不再自帶健康掃描儀的功能,取而代之的是多出兩個格子,可以分別放入健康掃描儀、熱成像來獲得對應的能力(可同時開啟)

更新:2024 年 8 月 6 日 @ 上午 4:35

  • 修改MK-II系列鎧甲,使用回血功能時不需再額外消耗氧氣(變成單純的啟動能力)

更新:2024 年 8 月 3 日 @ 下午 12:14

  • 調整混合毒素彈藥的傷害,修正對某些生物的傷害遠遠超過預期的問題(這是因為設計武器機制時的疏失,此次是緊急修正,後續可能重作本武器)

更新:2024 年 8 月 3 日 @ 上午 3:36

  • 修正5.56x45mm彈匣回收的配方錯誤

更新:2024 年 8 月 2 日 @ 上午 12:01

  • 電磁槍榴霰彈機制調整,移除0.4秒後會自動引爆的機制