Εγκατάσταση Steam
Σύνδεση
|
Γλώσσα
简体中文 (Απλοποιημένα κινεζικά)
繁體中文 (Παραδοσιακά κινεζικά)
日本語 (Ιαπωνικά)
한국어 (Κορεατικά)
ไทย (Ταϊλανδικά)
Български (Βουλγαρικά)
Čeština (Τσεχικά)
Dansk (Δανικά)
Deutsch (Γερμανικά)
English (Αγγλικά)
Español – España (Ισπανικά – Ισπανία)
Español – Latinoamérica (Ισπανικά – Λατινική Αμερική)
Français (Γαλλικά)
Italiano (Ιταλικά)
Bahasa Indonesia (Ινδονησιακά)
Magyar (Ουγγρικά)
Nederlands (Ολλανδικά)
Norsk (Νορβηγικά)
Polski (Πολωνικά)
Português (Πορτογαλικά – Πορτογαλία)
Português – Brasil (Πορτογαλικά – Βραζιλία)
Română (Ρουμανικά)
Русский (Ρωσικά)
Suomi (Φινλανδικά)
Svenska (Σουηδικά)
Türkçe (Τουρκικά)
Tiếng Việt (Βιετναμικά)
Українська (Ουκρανικά)
Αναφορά προβλήματος μετάφρασης
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478208799
After i remove this trait from my species,the faction immediately show up.
It would be better to have a hint to tell people what will happen when they have this trait.
So i check my mods one by one.
I pick an archive around 2215,and i find that:
Playing without this mod,no matter how many other mods i select,factions will be generated the second I start my game.
Playing with this single mod(no other mods),factions still can't be generated.
Got any idea why it's happened?
Anyways, important note for Necrophages players:
Thymoleptic Implants trait will prevent pops from becoming Necrophytes... This bug is 3 years old, so be careful and have a nice games
This effect is exerted by the blue perk “last children”, which removes reproduction from the race - is this intended?
I however cannot tell if it's causing any issues with cosmic storms or the update.
Slave: +200% political forces
does not work
But thanks for your work - the mod is a must-have