Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding
THIS WORKS TOTALLY FINE, I INSPECTED THE CODE AND FOUND NO OUTDATED CODE!
Oh no. Thank God i have a Mod that makes everything research-able. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Also nerfs Stellarite Beam range a bit and gives Shroud Barrier a better icon (I think)
NOTE: These changes are semi-retroactive. You'll have to destroy any FE ships that were already spawned before this update, then wait for the FE script to create a new FE fleet.
Also this may upset some poeople who prefer easier games. But in order to make FE ships drop proper techs for allowing Ascension (Dark Matter stuffs). I have to make a modification to FE global ship designs based on ESC Overrides.
This makes FE uses FE-tech (Which are empowered when used on FE ships). But also makes them much deadlier since their weak combat computers are now replaced with bionic ones.