Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding
THIS WORKS TOTALLY FINE, I INSPECTED THE CODE AND FOUND NO OUTDATED CODE!
Oh no. Thank God i have a Mod that makes everything research-able. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Also nerfs Stellarite Beam range a bit and gives Shroud Barrier a better icon (I think)
NOTE: These changes are semi-retroactive. You'll have to destroy any FE ships that were already spawned before this update, then wait for the FE script to create a new FE fleet.
Also this may upset some poeople who prefer easier games. But in order to make FE ships drop proper techs for allowing Ascension (Dark Matter stuffs). I have to make a modification to FE global ship designs based on ESC Overrides.
This makes FE uses FE-tech (Which are empowered when used on FE ships). But also makes them much deadlier since their weak combat computers are now replaced with bionic ones.