Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Excellent mod
And a patch for the AI empire not acquiring other traditions after completing the Ascension tradition is here.
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3188183055
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3108330591
Besides ít's only use for a Criminal Megacorp it can really beat one down with the Crime.
Thank you!
So then, in triggers, when I want to refer to the picked opener of Supremacy, should I just use has_tradition = tr_unyielding_finish?
Maybe 3rd tradition should have 2x higher AI weight than 2nd? Also out of curiosity - why tradition swaps have low AI weights compared to non-swapped ones?