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!Glavius's Ultimate AI - Real Space: New Frontiers Patch
댓글 40
NoShotz  [작성자] 2020년 8월 24일 오후 8시 13분 
No clue, but it isn't up to date if it is.
Alfarr, the Lion 2020년 8월 24일 오후 4시 15분 
Is this patch still needed?
NoShotz  [작성자] 2019년 7월 2일 오후 8시 41분 
I remember seeing a disclaimer in one of the files around may 28th saying something about the new system, may want to ask about it on glavius's page.
Angelic Burrito 2019년 7월 2일 오후 7시 59분 
That would be way more compatible if it works like defines modding. I haven't heard of glavius doing that, though :/
I indexed all the files containing "planet" in GAI's /common/ (I didn't scan every line though) and the only files I found that seemed relevant were "...triggers_buildings_ai.txt" and "00_colony_types.txt"
I'll maybe keep looking. Cause until next patch, ultimate ai still works :cozybethesda:
NoShotz  [작성자] 2019년 7월 2일 오후 7시 23분 
I just don't know how to apply the planet flag to planets that have specific modifiers, or just adding it in general.
NoShotz  [작성자] 2019년 7월 2일 오후 7시 22분 
The reason it would be more compatible is that you wouldn't have to touch any of glavius's files, and it shouldn't need updates unless more modifiers are added to new frontiers.
NoShotz  [작성자] 2019년 7월 2일 오후 7시 21분 
Here's what i'm talking about

districts_good_energy = {
planet = {
OR = {
has_modifier = hazardous_weather
has_modifier = divine_algorithm
has_modifier = energy_relic
has_modifier = gas_rich_planet_fo_realz
has_planet_flag = buildings_good_energy
}
}
}

You should just have to apply the good energy planet flag to the planets that have the relevant modifiers, it would also be more compatible with other mods afaik.
Angelic Burrito 2019년 7월 2일 오후 7시 12분 
Edit: That's what *he* did with the vanilla modifiers.
And sorry for making the messages appear out of order oops
NoShotz  [작성자] 2019년 7월 2일 오후 7시 11분 
That may be what I did then, but glavius changed how you are suposed to do it.
Angelic Burrito 2019년 7월 2일 오후 7시 09분 
I think you just copy the same "has_modifier = ..." to the new locations, wouldn't you?
That's what you did with the vanilla modifiers
NoShotz  [작성자] 2019년 7월 2일 오후 7시 09분 
nah, glavius made a easy way to add modifiers to the list, I just don't know how.
Angelic Burrito 2019년 7월 2일 오후 7시 07분 
I've updated this patch so that it works with the current version of Ultimate AI: https://drive.google.com/open?id=1S6-CIeqUByhW-U3DnzUCvADJCV3ahO5G
However , it's still not updated to the current version of New Frontiers. But at least it'll work again with the old modifiers.
NoShotz  [작성자] 2019년 7월 2일 오후 7시 07분 
I understand what I have to do, I just don't know how to do it. Glavius added flags for good energy ect, and you would just have to apply those to the planet types that are good for that, but idk how to do that.
Angelic Burrito 2019년 7월 2일 오후 7시 04분 
@NoShotz I believe I found where Glavius moved his checks for these good resource triggers. In "00_scripted_triggers_buildings_ai.txt" and about 1/4 the way down the file there are entries called "districts_good_energy", etc.
I couldn't find anything for research modifiers so I believe he removed them.
NoShotz  [작성자] 2019년 6월 13일 오전 7시 07분 
The way glavius is doing the stuff with modifiers changed, and i'm not 100% sure how to set it up the new way, so it will take time to update.
shuulleech 2019년 6월 13일 오전 3시 15분 
Can you please update the mod? thaks!
Pronautica 2019년 6월 9일 오후 6시 04분 
will we be getting an update?
CrazyZombie 2019년 6월 5일 오후 6시 02분 
Yup, definitely needs an update.
Cyber Warlord 2019년 5월 23일 오후 1시 28분 
Needs a update.
Greyscale 2019년 5월 8일 오전 4시 08분 
It likely half works, new frontier planets are missing.
tmonahan23 2019년 4월 21일 오후 2시 22분 
I think this mod needs to be updated since Frontier has added new sub planets etc
pinkguy 2019년 4월 4일 오전 11시 39분 
I doubt it. It most certainly needs a patch.
Lord_Devi 2019년 4월 3일 오후 2시 17분 
Has anyone confirmed if this still works fine?
CrazyZombie 2019년 3월 28일 오전 5시 54분 
@NoShotz will it work with all the updates since 11.02?
Black Heaven 2019년 3월 20일 오후 12시 58분 
is it okay for 2.2.6?
jweller12 2019년 3월 18일 오후 9시 22분 
2.2.6?
Erhes 2019년 3월 15일 오전 5시 07분 
update pls <3
FuZz 2019년 3월 11일 오후 7시 31분 
Can't wait for this to be updated, and thanks for making this patch in the first place :)
禁地 2019년 3월 9일 오전 1시 10분 
is it okay for 2.2.5 version?
Black Heaven 2019년 2월 11일 오후 2시 11분 
= )
Black Heaven 2019년 2월 11일 오전 9시 04분 
= (
Triple M 2019년 2월 8일 오후 3시 42분 
ok, thanks
NoShotz  [작성자] 2019년 2월 8일 오후 3시 38분 
I'll try to update this mod this weekend, though there shouldn't be many issues currently.
Triple M 2019년 2월 8일 오후 3시 02분 
will this work in 2.2.4
Black Heaven 2019년 2월 7일 오후 11시 33분 
is it okay for 2.2.4 version?
jowe01 2019년 1월 1일 오후 2시 28분 
Thank you!
NoShotz  [작성자] 2019년 1월 1일 오후 12시 10분 
It should,i'm pretty sure those two files between the two versions are the same.
jowe01 2019년 1월 1일 오전 5시 37분 
Great.
Does this mod also work with the „test“ version of Glavius mod ? (that is the one which builds on the rolling beta)
NoShotz  [작성자] 2018년 12월 29일 오후 5시 03분 
It should work out of the box once the real space max compatibility version is out, as this only changes glavius files to add the new frontier modifiers to the list of good mineral, energy, food and research modifiers.
Kepos 2018년 12월 29일 오후 4시 31분 
Cool, thx! As soon Compatibility Version is ready, I'll test it. :KSmiley: