Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
It is working fine on my end, so it might be a mod conflict.
Please and (hopefully) thanks in advance.
ESC should be compatible.
And does ESC conflict with this?
i vote not to super buff it just a little extra like this mod does with the orbital rings
I'm not sure, but in general I would advise against installing my mods mid game.
Line 33 in [\common\starbase_types\00_starbase_types.txt]:
has_starbase_module = shipyard
Removing this line fixes the issue.
buildings = {
customs_office_gestalt = {
base = 1.00
}
...
dimensional_shrine = {
base = 1.00
} # <-- Add this to close dimensional_shrine
space_production = {
base = 2.00
}
...
}