Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
It is working fine on my end, so it might be a mod conflict.
Please and (hopefully) thanks in advance.
ESC should be compatible.
And does ESC conflict with this?
i vote not to super buff it just a little extra like this mod does with the orbital rings
I'm not sure, but in general I would advise against installing my mods mid game.
Line 33 in [\common\starbase_types\00_starbase_types.txt]:
has_starbase_module = shipyard
Removing this line fixes the issue.
buildings = {
customs_office_gestalt = {
base = 1.00
}
...
dimensional_shrine = {
base = 1.00
} # <-- Add this to close dimensional_shrine
space_production = {
base = 2.00
}
...
}