Garry's Mod

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MR's Optimized Tazer [original by realrbn]
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업데이트: 2019년 7월 18일 @ 오후 1시 27분

Does not restore the MoveType for in-vehicle players anymore (because if the vehicle disappears, the player may be let in noclip mode)

업데이트: 2016년 8월 24일 @ 오전 9시 41분

Fixed invisible NPC ragdolls in single player by adding rag:SetRenderMode( RENDERMODE_NORMAL )

업데이트: 2016년 5월 13일 @ 오후 7시 12분

- Original tazer successfully hidden from spawn list.
- Improved the secondary attack sound: better sound, looped sound, no lag, predicted.
- Improved 3rd-person view: increased delay before animating POV.

업데이트: 2016년 5월 5일 @ 오전 9시 05분

- Player color is now copied.
- Fixed a possible NPC's ragdoll creation by recreating it manually in case of a failure.
- Sounds have been reduced.
- You will not be able to spawn the (bad) original realrbn's tazer from Sandbox menu.

업데이트: 2016년 5월 4일 @ 오후 9시 08분

FAIL: Tried to remove the original tazer from spawn list (because it is useless).

업데이트: 2016년 3월 30일 @ 오후 6시 23분

Improved the 'already tazed' security.

업데이트: 2016년 3월 30일 @ 오후 1시 40분

Now CPs cannot taze other CPs.

업데이트: 2016년 3월 30일 @ 오후 12시 24분

For some reason it happens that the physics object can be NULL on ragdoll creation. I added a check to prevent an error.

업데이트: 2016년 3월 30일 @ 오전 11시 18분

업데이트: 2016년 3월 30일 @ 오전 11시 13분

Now clients will not create ragdolls for invalid entities (can happen when just joined). Anyway creating them was stupid because ragdolls are removed when ragdoll's entity becomes invalid.