Garry's Mod
CTV | Cool thirdperson/firstperson view
Hiển thị 1-10 trong 16 mục
< 1  2 >
Cập nhật: 2 Thg05, 2024 @ 10:32am

Cập nhật: 30 Thg04, 2024 @ 6:03am

oops

Cập nhật: 30 Thg04, 2024 @ 5:53am

Cập nhật: 29 Thg11, 2023 @ 8:43am

Cập nhật: 26 Thg11, 2023 @ 4:47am

Cập nhật: 29 Thg10, 2023 @ 3:42am

Cập nhật: 22 Thg10, 2023 @ 10:13pm

are u serious right now bro

Cập nhật: 10 Thg07, 2023 @ 8:41am

Cập nhật: 9 Thg07, 2023 @ 8:57am

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Cập nhật: 8 Thg07, 2023 @ 9:16am

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such