Garry's Mod

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CTV | Cool thirdperson/firstperson view
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Atualização: 2/mai./2024 às 10:32

Atualização: 30/abr./2024 às 6:03

oops

Atualização: 30/abr./2024 às 5:53

Atualização: 29/nov./2023 às 8:43

Atualização: 26/nov./2023 às 4:47

Atualização: 29/out./2023 às 3:42

Atualização: 22/out./2023 às 22:13

are u serious right now bro

Atualização: 10/jul./2023 às 8:41

Atualização: 9/jul./2023 às 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Atualização: 8/jul./2023 às 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such