Garry's Mod
CTV | Cool thirdperson/firstperson view
1–10 из 16
< 1  2 >
Обновление: 2 мая. 2024 г. в 10:32

Обновление: 30 апр. 2024 г. в 6:03

oops

Обновление: 30 апр. 2024 г. в 5:53

Обновление: 29 ноя. 2023 г. в 8:43

Обновление: 26 ноя. 2023 г. в 4:47

Обновление: 29 окт. 2023 г. в 3:42

Обновление: 22 окт. 2023 г. в 22:13

are u serious right now bro

Обновление: 10 июл. 2023 г. в 8:41

Обновление: 9 июл. 2023 г. в 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Обновление: 8 июл. 2023 г. в 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such