Garry's Mod

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Navmesh Optimizer
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Atualização: 4 abr. 2023 às 12:49

Attempt 3

Atualização: 4 abr. 2023 às 12:46

attempt 2

Atualização: 4 abr. 2023 às 12:39

Experimental dedicated server support!

Atualização: 20 mar. 2023 às 14:54

Bring up to date for hunter's glee server.

Atualização: 5 dez. 2022 às 13:30

Small Fixes

Atualização: 5 dez. 2022 às 12:45

nav_generate_expanded & nav_generate_cheap now use teleport exits, and doors as extra seed positions

Atualização: 28 nov. 2022 às 21:01

Fix obstacle merging

Atualização: 22 nov. 2022 às 11:15

Add NAV_CROUCH check logic

Atualização: 22 nov. 2022 às 10:30

Make navmeshAutoAttemptMerge public

Atualização: 21 nov. 2022 às 14:03

Big changes

Made fencetop detection more thorough
Added navmesh_generate_expanded
Added navmesh_generate_cheap
Added navmesh_override_expensive
Added navmesh_ischeap

Added some function documentation on workshop page.

navmesh_globalmerge_auto Will now only create expensive navmeshes when it starts off with one. ( or if it's forced to )