Garry's Mod
Navmesh Optimizer
Mostrando 41-50 de 62 aportaciones
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Actualización: 4 ABR 2023 a las 12:49 p. m.

Attempt 3

Actualización: 4 ABR 2023 a las 12:46 p. m.

attempt 2

Actualización: 4 ABR 2023 a las 12:39 p. m.

Experimental dedicated server support!

Actualización: 20 MAR 2023 a las 2:54 p. m.

Bring up to date for hunter's glee server.

Actualización: 5 DIC 2022 a las 1:30 p. m.

Small Fixes

Actualización: 5 DIC 2022 a las 12:45 p. m.

nav_generate_expanded & nav_generate_cheap now use teleport exits, and doors as extra seed positions

Actualización: 28 NOV 2022 a las 9:01 p. m.

Fix obstacle merging

Actualización: 22 NOV 2022 a las 11:15 a. m.

Add NAV_CROUCH check logic

Actualización: 22 NOV 2022 a las 10:30 a. m.

Make navmeshAutoAttemptMerge public

Actualización: 21 NOV 2022 a las 2:03 p. m.

Big changes

Made fencetop detection more thorough
Added navmesh_generate_expanded
Added navmesh_generate_cheap
Added navmesh_override_expensive
Added navmesh_ischeap

Added some function documentation on workshop page.

navmesh_globalmerge_auto Will now only create expensive navmeshes when it starts off with one. ( or if it's forced to )