Stellaris

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古代帝国 2.0 [Stellaris 4.0]
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更新于:2023 年 7 月 6 日 上午 7:24

减少了灵能奇点的生成概率。
摧毁最后一个灵能传送门后灵能风暴将在45至75天后形成而不是15天。
修复了Γ星域的舰船有时无法正确解锁的bug。
修复了护盾/护甲无效化数值不正确的bug。

更新于:2023 年 7 月 6 日 上午 1:13

添加了一些小事件。
星光二号的领袖教育相关功能将会有概率提供命定特质。
减少了暗物质和泽洛生产科技对资源储量的要求。
复合研究设施在遗迹星球上将会提供考古工程师岗位。
修复了孤星华光切换武器会造成舰队司令死亡的bug。
修复了改造工业理想城会清空区划的bug。
修复了从原始文明处获得的5级奇点无法建造的bug。
修复了和灵能导管的通讯可以重复触发的bug。

更新于:2023 年 6 月 29 日 上午 8:07

添加了特殊资源相关的特质。
增加了各种事件的稀有文物消耗。
可以使用不同的字体颜色来区分是否看过某条A星域的古代记录。
修复了部分本地化错误。

更新于:2023 年 6 月 27 日 上午 8:59

灵能导管的产出受人口资源产出修正影响。
E星域的古代遗迹(以及其他星域的古代档案馆)产出不受修正影响。
修复了部分修正无效的bug。

更新于:2023 年 6 月 21 日 上午 7:59

科研工程船的探索和考古组件一艘船只能携带2个。
小事件将会随着主线流程的进行而有更高的触发几率。
修复了有时无法建造特殊古代建筑的bug。

更新于:2023 年 6 月 9 日 上午 8:04

修复了古代文明船模缺少科研工程船区段模型的bug。
修复了维度之碑可以提供超过星球大小的区划数量的bug。

更新于:2023 年 6 月 7 日 上午 6:21

为科研工程船添加了新的区段。
优化了局势的判定逻辑,减少了性能消耗。

更新于:2023 年 6 月 5 日 上午 8:07

修复了一个事件bug。

更新于:2023 年 6 月 4 日 上午 7:30

调整了部分科技的科研点数需求。
添加了使用古代知识提升领袖等级的能力。
使用古代知识建造古代建筑花费会逐渐增加,但耗时会逐渐减少。
修复了某些情况下光环不能正确生效的bug。
修复了一些本地化错误。

更新于:2023 年 6 月 1 日 上午 6:36

为Z星域和ψ星域防御系统的舰队添加了领袖。
为星光二号添加了额外的特质。
修复了星光二号立绘的bug。