Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
u made beautiful stuff. I would like to learn this too. So i ask u could u teach me something? I already learned how make and asset with sketch up and import things into the game. But there is no textures for those assets. I got also blender and 3ds Max but i dont know the texture step by step. And I have plenty of time.
http://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=477181517
thank you, Thumbs up
btw, you have written "I don't undirstend" (yep, with mistakes) in Russian. Were there any cyrillic comments you have deleted, or it is an answer for Spanish commeters below?)
{LINK FJERNET}http://www.mediafire.com/download/hptajb2ukxcnpu7/RushHour_Events.zip
Lass die Fenster noch tiefer in die wände ein. Das erzeugt etwas mehr tiefe.
Nutze stärkere normal maps und füge ein paar % reflektion zu wänden und dächern hinzu. Das betont die normal maps.
Füge ein wenig "dreck" und abnutzungspuren zu den Texturen hinzu. Gerade an den rändern der Fenster und auf dem dach.
Awesome work! :D