Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Images: https://imgur.com/a/G6H5Mg2
Well I think this map showed as all what baby could Catch and Nuke map have am I right? Loved the combination of them both. With Catch natural factory elements I think they were meant to be created like this. Amazing job. What is in for the future?
I've made a video feedback of the map in collaboration with MapSpawn community.
- Feedback
Check out MapSpawn Discord for more!
- MapSpawn [discord.gg]
Stay safe and stay mapping,
#MRTRN
error to fix
cliping issues when bouncing flash in mid main t side , flash get stuck and not bounce.
visible glitches when coming out of ct spawn you can see wall disapear near heaven
the performance is good , dont bloat the maps with unnecessary details .
what next ? old dust retextured and optimized for ffa 20 players