Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
Images: https://imgur.com/a/G6H5Mg2
Well I think this map showed as all what baby could Catch and Nuke map have am I right? Loved the combination of them both. With Catch natural factory elements I think they were meant to be created like this. Amazing job. What is in for the future?
I've made a video feedback of the map in collaboration with MapSpawn community.
- Feedback
Check out MapSpawn Discord for more!
- MapSpawn [discord.gg]
Stay safe and stay mapping,
#MRTRN
error to fix
cliping issues when bouncing flash in mid main t side , flash get stuck and not bounce.
visible glitches when coming out of ct spawn you can see wall disapear near heaven
the performance is good , dont bloat the maps with unnecessary details .
what next ? old dust retextured and optimized for ffa 20 players