Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Images: https://imgur.com/a/G6H5Mg2
Well I think this map showed as all what baby could Catch and Nuke map have am I right? Loved the combination of them both. With Catch natural factory elements I think they were meant to be created like this. Amazing job. What is in for the future?
I've made a video feedback of the map in collaboration with MapSpawn community.
- Feedback
Check out MapSpawn Discord for more!
- MapSpawn [discord.gg]
Stay safe and stay mapping,
#MRTRN
error to fix
cliping issues when bouncing flash in mid main t side , flash get stuck and not bounce.
visible glitches when coming out of ct spawn you can see wall disapear near heaven
the performance is good , dont bloat the maps with unnecessary details .
what next ? old dust retextured and optimized for ffa 20 players