Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Images: https://imgur.com/a/G6H5Mg2
Well I think this map showed as all what baby could Catch and Nuke map have am I right? Loved the combination of them both. With Catch natural factory elements I think they were meant to be created like this. Amazing job. What is in for the future?
I've made a video feedback of the map in collaboration with MapSpawn community.
- Feedback
Check out MapSpawn Discord for more!
- MapSpawn [discord.gg]
Stay safe and stay mapping,
#MRTRN
error to fix
cliping issues when bouncing flash in mid main t side , flash get stuck and not bounce.
visible glitches when coming out of ct spawn you can see wall disapear near heaven
the performance is good , dont bloat the maps with unnecessary details .
what next ? old dust retextured and optimized for ffa 20 players