ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
Images: https://imgur.com/a/G6H5Mg2
Well I think this map showed as all what baby could Catch and Nuke map have am I right? Loved the combination of them both. With Catch natural factory elements I think they were meant to be created like this. Amazing job. What is in for the future?
I've made a video feedback of the map in collaboration with MapSpawn community.
- Feedback
Check out MapSpawn Discord for more!
- MapSpawn [discord.gg]
Stay safe and stay mapping,
#MRTRN
error to fix
cliping issues when bouncing flash in mid main t side , flash get stuck and not bounce.
visible glitches when coming out of ct spawn you can see wall disapear near heaven
the performance is good , dont bloat the maps with unnecessary details .
what next ? old dust retextured and optimized for ffa 20 players