Steam installieren
Anmelden
|
Sprache
简体中文 (Vereinfachtes Chinesisch)
繁體中文 (Traditionelles Chinesisch)
日本語 (Japanisch)
한국어 (Koreanisch)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarisch)
Čeština (Tschechisch)
Dansk (Dänisch)
English (Englisch)
Español – España (Spanisch – Spanien)
Español – Latinoamérica (Lateinamerikanisches Spanisch)
Ελληνικά (Griechisch)
Français (Französisch)
Italiano (Italienisch)
Bahasa Indonesia (Indonesisch)
Magyar (Ungarisch)
Nederlands (Niederländisch)
Norsk (Norwegisch)
Polski (Polnisch)
Português – Portugal (Portugiesisch – Portugal)
Português – Brasil (Portugiesisch – Brasilien)
Română (Rumänisch)
Русский (Russisch)
Suomi (Finnisch)
Svenska (Schwedisch)
Türkçe (Türkisch)
Tiếng Việt (Vietnamesisch)
Українська (Ukrainisch)
Ein Übersetzungsproblem melden
May I also interest you in "bulldose planets and create thrall world" for all your post-conquest remodelling needs.
been using it since uh... i 3.8
Nothing that should cause a problem, I've used it at 3.9 fine, and it has no conflicts/overrides with vanilla, or any other mod.
Do remember that auto pop resettlement will work over time, especially if you only have 1 or 2 unemployed, so once you have moved the bulk you should not need to go back, the auto system will take care of the growing pops.
the thing is, i find myself playing some form of empire which ends up resettling all the unemployed pops from all the planets to ring worlds after the mid-game; for this case the there are two additional steps through the menu ("current target ringworld", "resettle unemployed pops") which makes the whole thingy quite tedious; it would be awesome if some mechanic could be implemented to avoid this (set MAIN target, and the a decision directly to resettle unemployed pops to this target). just some food for thought :)
otherwise, thanks for the mod so far!
Not sure, is working fine on its own from my end. Possible steam workshop corruption, try unsubbing and resubbing.