Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
In my current game, my first crisis (extradimensionals) had ~+100% bonus to damage and health (for comparison, at this point I had +95% shields and +25% hull).
The second (Prethoryn) had ~360% +damage and health, which my fleets could still handle.
The third crisis (Contingency) had ~1440% bonuses. Needless to say they're walking all over the galaxy, even the FEs and Cybrex are useless.
Playing on ensign (but with StarNet AI) and with crisis multiplier set to 1x.
(Also wondering if it was the crisis managers that made the Khan respawn as 4 fleets, or is spamming my individualist machine empire with the first two Contingency infiltration events even after I completed both the organic project and the machine project to stop infiltrations...)
██║░░██║██╔═██╗██╔═██╗██╔═██╗╚═██╔═╝██╔═══╝██╔═██╗
██║░░██║█████╔╝██║░██║██████║░░██║░░████╗░░██║░██║
██║░░██║██╔══╝░██║░██║██╔═██║░░██║░░██╔═╝░░██║░██║
╚█████╔╝██║░░░░█████╔╝██║░██║░░██║░░██████╗█████╔╝
░╚════╝░╚═╝░░░░╚════╝░╚═╝░╚═╝░░╚═╝░░╚═════╝╚════╝░3.12.4