Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
Does changing ‘FROSTBOMB_EPICENTERCOVERAGE’ from ‘0.4f’ to ‘1.0f’ achieve this?
ok found it for the DLC method you have to edit one line in the ini (from true to false)
bEnableExperimentalFrostGrenade=false ; Default = true
Only real issue is that the SFX for the frost ammo is pretty loud, but I can deal with that. Great mod otherwise.
so, imo, evade + hit bonus and reduce speed, and reduced area for moving.
Tier 3 Frost Grenade is now obtainable if [WOTC] Superior Explosives is installed:
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2286909473
With PGO, the item will become buildable in the Engineering Bay after research. Without PGO, you will need to redo the experimental project for an additional copy.
Not sure about frost bullets being able to hard freeze though, that feels a bit like repeaters (aka, very low chance to happen, but when it does it feels cheap).
With these "problems" I presume being imaginary?
Dude there is nothing wrong with the highlander ....