Cities: Skylines

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Deutsche Martinshörner für Ambient Sounds Tuner 2.0
26 Comments
PhazezGova 27 Sep, 2022 @ 6:54am 
AST 2.0 not compatible with new patch :-/
ivschwarz73 17 Apr, 2022 @ 9:32am 
wo bekomme ich ast 2.0 herr bitte eine antwort möchte gerne die sounds haben
Viss Valdyr  [author] 25 Feb, 2022 @ 5:17am 
kann ich nicht sagen, vielleicht mehr Pressluft statt Elektrohörner?
Struance ® 24 Feb, 2022 @ 10:16pm 
Martinshorn/ vormals V10 Siren klingt irgendwie voller - wie kommt das?
Viss Valdyr  [author] 28 Aug, 2020 @ 12:52am 
Freut mich sehr. Bei Änderungswünschen, vorschlagen oder gute Sound Files ruhig schreiben.
Rys 28 Aug, 2020 @ 12:19am 
Okay, haut hin jetzt. War gestern offenbar zu müde das einfachste zu sehen-.- Funzt alles wunderbar:)
Viss Valdyr  [author] 27 Aug, 2020 @ 8:46pm 
wenn der Mod aktiviert ist (zusammen mit meinem) dann muss man auch den Sound in den AST Kategorien ändern. Ganz rechts vom Einzelnen Sound ist normalerweise ein Dropdown, bei dem man es aussuchen kann.
Rys 27 Aug, 2020 @ 3:19pm 
Leider keine Möglichkeit zum Eisntellen gefunden. ABT 2.0 aktiv. Deine Mod gezogen und finde in den Kategorien keine enstprechendeMö glichkeit. Lediglich die Laustärke der Sirenen. Bin offenbar bisl zu doof:/
Viss Valdyr  [author] 2 Jul, 2020 @ 11:50am 
Du braucsht AST 2.0 und mein Mod. In den AST konfiguartionen kannst du die Töne für Sonderfahrzeuge einstellen.
CcCMehmetCcC 2 Jul, 2020 @ 11:34am 
Wie krieg ich die Töne ins Spiel?
Viss Valdyr  [author] 27 Feb, 2020 @ 10:20pm 
freut mich zu hören :)
dRaCID01 27 Feb, 2020 @ 10:09pm 
Ich kann manchmal gar keinen Unterschied hören, ob nun im Spiel oder bei mir vor der Haustüre der Krankenwagen & Co vorbei fahren. Sehr verwirrend manchmal.
Roos2001 28 May, 2019 @ 11:47am 
Ich sage das ist Heimat.
Viss Valdyr  [author] 11 Feb, 2019 @ 9:39pm 
Hast du bei AMS 2 auch die Sounds eingestellt?
KaTze 11 Feb, 2019 @ 1:01pm 
Keinerlei Veränderung feststellbar :(
SA56 25 Oct, 2018 @ 11:18am 
Vielen Dank:steamhappy:
Kwengie 21 Jun, 2018 @ 8:21am 
natürlich und Danke!
Viss Valdyr  [author] 21 Jun, 2018 @ 8:20am 
Jo, verwende. N kleiner Credits wäre lieb
Kwengie 21 Jun, 2018 @ 8:07am 
schade :(
darf ich den Inhalt der DLL-Datei verwenden?
Viss Valdyr  [author] 21 Jun, 2018 @ 7:59am 
Gut, da meine sounds von mir selbst erstellt wurden, kann Copyright technisch mir nichts passieren. Wegen der Lizenz. Hab ich keine Ahnung.
Kwengie 21 Jun, 2018 @ 6:57am 
Hallo Viss,
würdest Du mir bitte noch einmal helfen wollen?
V10lator hat sich zurück gemeldet und macht Stunk wegen Copyrightverletzungen usw.

Es wäre sehr schön von Dir, wenn Du mir mitteilen könntest, wie ich zu einer kostenfreien LGPLv3-Lizenz kommen kann, da ich im Internet nichts entsprechendes finde.
Auf https://www.gnu.org/ werde ich nicht schlau.
Danke hierfür.
Viss Valdyr  [author] 29 Apr, 2018 @ 3:58am 
die sind schon "laut genug" da der restverkehr ja verhältnismäßig leise ist.
paffi82 29 Apr, 2018 @ 3:42am 
Sehr guter Mod.

Ist es auch möglich die Lautstärke der Sirenen zu erhöhen? ich habe den Lautstärkeregler in AST ganz nach oben gezogen und trotzdem sind die Martinshörner nur sehr schwach zu hören.
Mr. Robicheaux 4 Apr, 2018 @ 1:51am 
Sehr schöner Mod, danke dafür!
Viss Valdyr  [author] 11 Mar, 2018 @ 11:43am 
ich hab es etwas runterreguliert. Es kann sein, dass die ohne Horn fahren, ist aber deutlich unwahrscheinlicher.
Viss Valdyr  [author] 11 Mar, 2018 @ 10:57am 
sicher, wenn du immer Horn haben willst, dann öffne: ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\255710\1327734238 -> AmbientSoundsTuner.SoundPacks.xml

dort:
<Variation>
<Probability>10 bzw. 20</Probability>
<AudioInfo>
<Clip>Sounds/Blank.ogg</Clip>
<Volume>0.3</Volume>
<MaxVolume>0.4</MaxVolume>
<Pitch>1</Pitch>
<FadeLength>1</FadeLength>
<IsLoop>true</IsLoop>
<Is3D>true</Is3D>
<IsRandomTime>true</IsRandomTime>
<Variations />
</AudioInfo>
</Variation>
löschen oder probability auf 0 setzen.