Cities: Skylines

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Deutsche Martinshörner für Ambient Sounds Tuner 2.0
26 kommentarer
PhazezGova 27 sep, 2022 @ 6:54 
AST 2.0 not compatible with new patch :-/
ivschwarz73 17 apr, 2022 @ 9:32 
wo bekomme ich ast 2.0 herr bitte eine antwort möchte gerne die sounds haben
Viss Valdyr  [skapare] 25 feb, 2022 @ 5:17 
kann ich nicht sagen, vielleicht mehr Pressluft statt Elektrohörner?
Struance ® 24 feb, 2022 @ 22:16 
Martinshorn/ vormals V10 Siren klingt irgendwie voller - wie kommt das?
Viss Valdyr  [skapare] 28 aug, 2020 @ 0:52 
Freut mich sehr. Bei Änderungswünschen, vorschlagen oder gute Sound Files ruhig schreiben.
Rys 28 aug, 2020 @ 0:19 
Okay, haut hin jetzt. War gestern offenbar zu müde das einfachste zu sehen-.- Funzt alles wunderbar:)
Viss Valdyr  [skapare] 27 aug, 2020 @ 20:46 
wenn der Mod aktiviert ist (zusammen mit meinem) dann muss man auch den Sound in den AST Kategorien ändern. Ganz rechts vom Einzelnen Sound ist normalerweise ein Dropdown, bei dem man es aussuchen kann.
Rys 27 aug, 2020 @ 15:19 
Leider keine Möglichkeit zum Eisntellen gefunden. ABT 2.0 aktiv. Deine Mod gezogen und finde in den Kategorien keine enstprechendeMö glichkeit. Lediglich die Laustärke der Sirenen. Bin offenbar bisl zu doof:/
Viss Valdyr  [skapare] 2 jul, 2020 @ 11:50 
Du braucsht AST 2.0 und mein Mod. In den AST konfiguartionen kannst du die Töne für Sonderfahrzeuge einstellen.
CcCMehmetCcC 2 jul, 2020 @ 11:34 
Wie krieg ich die Töne ins Spiel?
Viss Valdyr  [skapare] 27 feb, 2020 @ 22:20 
freut mich zu hören :)
dRaCID01 27 feb, 2020 @ 22:09 
Ich kann manchmal gar keinen Unterschied hören, ob nun im Spiel oder bei mir vor der Haustüre der Krankenwagen & Co vorbei fahren. Sehr verwirrend manchmal.
Roos2001 28 maj, 2019 @ 11:47 
Ich sage das ist Heimat.
Viss Valdyr  [skapare] 11 feb, 2019 @ 21:39 
Hast du bei AMS 2 auch die Sounds eingestellt?
KaTze 11 feb, 2019 @ 13:01 
Keinerlei Veränderung feststellbar :(
SA56 25 okt, 2018 @ 11:18 
Vielen Dank:steamhappy:
Kwengie 21 jun, 2018 @ 8:21 
natürlich und Danke!
Viss Valdyr  [skapare] 21 jun, 2018 @ 8:20 
Jo, verwende. N kleiner Credits wäre lieb
Kwengie 21 jun, 2018 @ 8:07 
schade :(
darf ich den Inhalt der DLL-Datei verwenden?
Viss Valdyr  [skapare] 21 jun, 2018 @ 7:59 
Gut, da meine sounds von mir selbst erstellt wurden, kann Copyright technisch mir nichts passieren. Wegen der Lizenz. Hab ich keine Ahnung.
Kwengie 21 jun, 2018 @ 6:57 
Hallo Viss,
würdest Du mir bitte noch einmal helfen wollen?
V10lator hat sich zurück gemeldet und macht Stunk wegen Copyrightverletzungen usw.

Es wäre sehr schön von Dir, wenn Du mir mitteilen könntest, wie ich zu einer kostenfreien LGPLv3-Lizenz kommen kann, da ich im Internet nichts entsprechendes finde.
Auf https://www.gnu.org/ werde ich nicht schlau.
Danke hierfür.
Viss Valdyr  [skapare] 29 apr, 2018 @ 3:58 
die sind schon "laut genug" da der restverkehr ja verhältnismäßig leise ist.
paffi82 29 apr, 2018 @ 3:42 
Sehr guter Mod.

Ist es auch möglich die Lautstärke der Sirenen zu erhöhen? ich habe den Lautstärkeregler in AST ganz nach oben gezogen und trotzdem sind die Martinshörner nur sehr schwach zu hören.
Mr. Robicheaux 4 apr, 2018 @ 1:51 
Sehr schöner Mod, danke dafür!
Viss Valdyr  [skapare] 11 mar, 2018 @ 11:43 
ich hab es etwas runterreguliert. Es kann sein, dass die ohne Horn fahren, ist aber deutlich unwahrscheinlicher.
Viss Valdyr  [skapare] 11 mar, 2018 @ 10:57 
sicher, wenn du immer Horn haben willst, dann öffne: ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\255710\1327734238 -> AmbientSoundsTuner.SoundPacks.xml

dort:
<Variation>
<Probability>10 bzw. 20</Probability>
<AudioInfo>
<Clip>Sounds/Blank.ogg</Clip>
<Volume>0.3</Volume>
<MaxVolume>0.4</MaxVolume>
<Pitch>1</Pitch>
<FadeLength>1</FadeLength>
<IsLoop>true</IsLoop>
<Is3D>true</Is3D>
<IsRandomTime>true</IsRandomTime>
<Variations />
</AudioInfo>
</Variation>
löschen oder probability auf 0 setzen.