Cities: Skylines

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Deutsche Martinshörner für Ambient Sounds Tuner 2.0
26 kommentarer
PhazezGova 27. sep. 2022 kl. 6:54 
AST 2.0 not compatible with new patch :-/
ivschwarz73 17. apr. 2022 kl. 9:32 
wo bekomme ich ast 2.0 herr bitte eine antwort möchte gerne die sounds haben
Viss Valdyr  [ophavsmand] 25. feb. 2022 kl. 5:17 
kann ich nicht sagen, vielleicht mehr Pressluft statt Elektrohörner?
Struance ® 24. feb. 2022 kl. 22:16 
Martinshorn/ vormals V10 Siren klingt irgendwie voller - wie kommt das?
Viss Valdyr  [ophavsmand] 28. aug. 2020 kl. 0:52 
Freut mich sehr. Bei Änderungswünschen, vorschlagen oder gute Sound Files ruhig schreiben.
Rys 28. aug. 2020 kl. 0:19 
Okay, haut hin jetzt. War gestern offenbar zu müde das einfachste zu sehen-.- Funzt alles wunderbar:)
Viss Valdyr  [ophavsmand] 27. aug. 2020 kl. 20:46 
wenn der Mod aktiviert ist (zusammen mit meinem) dann muss man auch den Sound in den AST Kategorien ändern. Ganz rechts vom Einzelnen Sound ist normalerweise ein Dropdown, bei dem man es aussuchen kann.
Rys 27. aug. 2020 kl. 15:19 
Leider keine Möglichkeit zum Eisntellen gefunden. ABT 2.0 aktiv. Deine Mod gezogen und finde in den Kategorien keine enstprechendeMö glichkeit. Lediglich die Laustärke der Sirenen. Bin offenbar bisl zu doof:/
Viss Valdyr  [ophavsmand] 2. juli 2020 kl. 11:50 
Du braucsht AST 2.0 und mein Mod. In den AST konfiguartionen kannst du die Töne für Sonderfahrzeuge einstellen.
CcCMehmetCcC 2. juli 2020 kl. 11:34 
Wie krieg ich die Töne ins Spiel?
Viss Valdyr  [ophavsmand] 27. feb. 2020 kl. 22:20 
freut mich zu hören :)
dRaCID01 27. feb. 2020 kl. 22:09 
Ich kann manchmal gar keinen Unterschied hören, ob nun im Spiel oder bei mir vor der Haustüre der Krankenwagen & Co vorbei fahren. Sehr verwirrend manchmal.
Roos2001 28. maj 2019 kl. 11:47 
Ich sage das ist Heimat.
Viss Valdyr  [ophavsmand] 11. feb. 2019 kl. 21:39 
Hast du bei AMS 2 auch die Sounds eingestellt?
KaTze 11. feb. 2019 kl. 13:01 
Keinerlei Veränderung feststellbar :(
SA56 25. okt. 2018 kl. 11:18 
Vielen Dank:steamhappy:
Kwengie 21. juni 2018 kl. 8:21 
natürlich und Danke!
Viss Valdyr  [ophavsmand] 21. juni 2018 kl. 8:20 
Jo, verwende. N kleiner Credits wäre lieb
Kwengie 21. juni 2018 kl. 8:07 
schade :(
darf ich den Inhalt der DLL-Datei verwenden?
Viss Valdyr  [ophavsmand] 21. juni 2018 kl. 7:59 
Gut, da meine sounds von mir selbst erstellt wurden, kann Copyright technisch mir nichts passieren. Wegen der Lizenz. Hab ich keine Ahnung.
Kwengie 21. juni 2018 kl. 6:57 
Hallo Viss,
würdest Du mir bitte noch einmal helfen wollen?
V10lator hat sich zurück gemeldet und macht Stunk wegen Copyrightverletzungen usw.

Es wäre sehr schön von Dir, wenn Du mir mitteilen könntest, wie ich zu einer kostenfreien LGPLv3-Lizenz kommen kann, da ich im Internet nichts entsprechendes finde.
Auf https://www.gnu.org/ werde ich nicht schlau.
Danke hierfür.
Viss Valdyr  [ophavsmand] 29. apr. 2018 kl. 3:58 
die sind schon "laut genug" da der restverkehr ja verhältnismäßig leise ist.
paffi82 29. apr. 2018 kl. 3:42 
Sehr guter Mod.

Ist es auch möglich die Lautstärke der Sirenen zu erhöhen? ich habe den Lautstärkeregler in AST ganz nach oben gezogen und trotzdem sind die Martinshörner nur sehr schwach zu hören.
Mr. Robicheaux 4. apr. 2018 kl. 1:51 
Sehr schöner Mod, danke dafür!
Viss Valdyr  [ophavsmand] 11. mar. 2018 kl. 11:43 
ich hab es etwas runterreguliert. Es kann sein, dass die ohne Horn fahren, ist aber deutlich unwahrscheinlicher.
Viss Valdyr  [ophavsmand] 11. mar. 2018 kl. 10:57 
sicher, wenn du immer Horn haben willst, dann öffne: ...\SteamLibrary\steamapps\workshop\content\255710\1327734238 -> AmbientSoundsTuner.SoundPacks.xml

dort:
<Variation>
<Probability>10 bzw. 20</Probability>
<AudioInfo>
<Clip>Sounds/Blank.ogg</Clip>
<Volume>0.3</Volume>
<MaxVolume>0.4</MaxVolume>
<Pitch>1</Pitch>
<FadeLength>1</FadeLength>
<IsLoop>true</IsLoop>
<Is3D>true</Is3D>
<IsRandomTime>true</IsRandomTime>
<Variations />
</AudioInfo>
</Variation>
löschen oder probability auf 0 setzen.