Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
@OG Iron[FR] (Striker)Updates will appear in Steam 2 weeks after Patreon.
It's been 2 weeks already :) Could we get an update on steam?
You could just only release them on Patreon if your only motivation was money with this project in my personal opinion. Thank you for providing your mods for free and being active in the community. Cheers!
And let the fact that this solution will significantly improve the quality and increase the amount of content reassure you. I plan to devote more time to mods.
https://www.reddit.com/r/Stellaris/comments/dm83ld/real_space_goes_to_patreon
Either increase your engagement distances so they start deaccelerating earlier, or increase ship de/acceleration.
I wonder, have you thought about taking some influence from Aesthetic Cinematic Graphics? I.e explosions during shoot-outs
https://i.imgur.com/POx8co7.png
https://i.imgur.com/YXALJng.png
No idea how, but I thought I'd bring this (very strange) incompatibility issue to your attention, as it was causing my game to CTD on initialisation (launching the game.) No idea how the two mods could be fighting at all, but after a lot of testing, I'm 110% sure.