Garry's Mod

Garry's Mod

CTV | Cool thirdperson/firstperson view
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Atualização: 2 mai. 2024 às 10:32

Atualização: 30 abr. 2024 às 6:03

oops

Atualização: 30 abr. 2024 às 5:53

Atualização: 29 nov. 2023 às 8:43

Atualização: 26 nov. 2023 às 4:47

Atualização: 29 out. 2023 às 3:42

Atualização: 22 out. 2023 às 22:13

are u serious right now bro

Atualização: 10 jul. 2023 às 8:41

Atualização: 9 jul. 2023 às 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Atualização: 8 jul. 2023 às 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such