Garry's Mod
CTV | Cool thirdperson/firstperson view
Εμφάνιση 1-10 από 16 καταχωρίσεις
< 1  2 >
Ενημέρωση: 2 Μαϊ 2024 στις 10:32

Ενημέρωση: 30 Απρ 2024 στις 6:03

oops

Ενημέρωση: 30 Απρ 2024 στις 5:53

Ενημέρωση: 29 Νοε 2023 στις 8:43

Ενημέρωση: 26 Νοε 2023 στις 4:47

Ενημέρωση: 29 Οκτ 2023 στις 3:42

Ενημέρωση: 22 Οκτ 2023 στις 22:13

are u serious right now bro

Ενημέρωση: 10 Ιουλ 2023 στις 8:41

Ενημέρωση: 9 Ιουλ 2023 στις 8:57

- Change the way fov gets handled, requiring to reset the original values.
- Adjusted pitch limit for hybrid firstperson
- Fixed pitch limit working when you're not in firstperson
- Get rid of the calcview priority system dependency, due to it not being much of help. Now all the existing calcview hooks get handled manually.
- Get rid of manual zoom handling because it's not needed anymore.
- Correct head prediction
- Force znear to 0.5 to reduce clipping
- Fix viewmodel being manipulated when hybrid firstperson is not enabled
- Reduce crosshair circle segment count

Ενημέρωση: 8 Ιουλ 2023 στις 9:16

- cl_nte_thirdperson_offset - accepts vector values
- cl_nte_switch_mode - iterates through modes
- fixed traces ignoring props and such