Space Engineers

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Modular Encounters Systems
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Actualización: 28 ABR 2024 a las 1:58 a. m.

2.71.10
CptArthur

Actualización: 8 ABR 2024 a las 6:26 a. m.

Actualización: 6 ABR 2024 a las 9:04 a. m.

2.71.8
-Small fix that caused RivalAiAtmosphericSpawn to spawn ships in water
-Minor fix for Events Actions
CptArthur

Actualización: 5 ABR 2024 a las 3:35 a. m.

Actualización: 4 ABR 2024 a las 5:16 a. m.

2.71.6

-CheckFalseBooleans for MES Behavior AI
-Added new Condition based ActionExecutionEnum. In other words, which condition got triggered determines which action will be activated. Will save a lot of event profles.
-IncreaseRunCountOfEvents for EventAction
-AddItemToPlayersInventory for EventACton
-Introducing "MES Create" commands

CptArthur

Actualización: 2 MAR 2024 a las 10:25 a. m.

-Fix for [MES Block Replacement] [Limit:]
-StarCore forks of WC & DS @InvalidArgument3 (pull request)
-Fix in RotationSystem by @Synirrr (pull request)

CptArthur

Actualización: 11 FEB 2024 a las 8:39 p. m.

2.71.4
- Fixed NRE in Autopilot.CollisionResult.VoxelCheckRequest

jTurp

Actualización: 6 FEB 2024 a las 6:34 p. m.

2.71.3
- Updated mod IDs in AddonManager to detect new WeaponCore and DefenseShield mod instances.

Meridius_IX

Actualización: 6 FEB 2024 a las 6:31 p. m.

Actualización: 4 FEB 2024 a las 1:39 p. m.

2.71.2

-ReputationPlayerConditionIds for MES AI Action
-BroadcastCommandProfiles for Events
-PersistantConditions for events
-OnFailResetCooldown for events

CptArthur