Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
- Add Wave-Motion Guns, Chrono-Vortex Cannons and Arc-en-Ciel Cannon for domesticated space fauna and bioship.
- Add kinetic weapons for domesticated space fauna and bioship.
- Add psionic torpedoes and strikecraft for domesticated space fauna, update resource costs for psionic components.
- Update resource costs for sensors, thrusters, ftl dirves and combat computers.
- Update resource costs for crystalline components.
- Update resource costs for energy weapons.
- Fix Stinger tier 4 swarmer missiles being assigned to wrong component set.
@DisasterAhead , maybe.... ESC only adds projectile GFX as far as visuals go. Those might not scale properly in all cases by themselves.
Or does it not matter?