Deadly Days

Deadly Days

64 ratings
初めてのバーガーゾンビ撃破のためのメモ帳
By no profile
1周目クリアを目指す初心者への攻略ヒント集。
バージョン1.6まで対応。
(1.5までは要素の追加1.6は既存の修正のみ)
攻略までの記憶と経験と主観で構成されています。
間違いや誤記にはご容赦ください。
終盤のネタバレや、スポイラー要素があります。
完全自力プレイを目指される方は避けてください。
2
7
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
はじめに
 主な記事は2020年6月までのプレイに基づいて作成。
 難易度は簡単。
 良作ローグライクFTLと同じで、簡単はスコアからみると、このゲームの標準難易度である。
 普通は簡単の敵強化版であり、驚くほどあっさりと犠牲が出るだろう。
 簡単でも実績取得には影響がない。違いはスコアの精算におけるボーナスの有無ぐらいだ。
 
 作者は全実績を達成程度。検証の副産物として連勝数だけは世界一。(かつては)
 主観が中心であり、絶対の攻略法ではない。もっといい方法がある。
ゲームの目的
ゲームクリアに絶対に必要なことは

バーガーストア探索を4度成功(破壊し出現する地図のかけらを4つ入手する)

        ↓

最終ミッションであるバーガー工場を攻略 する。

この2点。

それ以外のミッションは、生存者のパーティーを強化する、あるいは維持するための食料の入手。


プレイヤーのなすべきことは2人だけの貧弱なパーティを


    やらかし失いながら


ここまでもっていくこと(食料がないので最終決戦)
基本戦略
1パーティ人数

時間制限のある探索と食料消費のバランス上、3人以下は探索が辛く、6人を超えると食料供給を維持するために探索チャンスを浪費することになる。
中盤までは4・5人の装備とアイテムを固め、終盤に7・8・9人を狙うのがいい。





夜は危険 コーヒーなしでは2人の昼は短い









2食糧戦略

食料は腐らず、序盤に確保した数が、最終的にパーティを強化できる限界日数を決める。

食料は、スーパー、バーガー店、病院の順で多く獲得できる。
マップにあるリンゴの木は1本2。リンゴの木特記のマップはスーパー並みに食料が集まる。
家探しから出る数は運に左右されるので、3・4回に1回は食料確保の日を設けると安定する。





リンゴの木。実にアメリカン。
これ1本で2人の1日分の食料を回収できる。








3自販機戦略

後述するが、このゲームの勝利の要に自販機の利用がある。
DDでは入手できる武器・アイテムが完全に運に依存している。
強さ弱さに差がある以上、出たものを確実に確保できる自販機は、きわめて重要である。

マップ開始前にスクラップを消費せず、まず自販機の有無に注目してから、強化をしてほしい。



左のような表記があると自販機4台程度が確定する。絶好の買い物タイム。
問題は初日で所持スクラップが0だということ。







4レア武器とレジェンダリー武器

最終的には全員の装備を通常武器の最上級レアリティであるレア(紫)武器と特別なカテゴリーであるレジェンダリー武器にすることが目標になる。

レア武器はかなりの数を確保できるが、レジェンダリーの入手確率は非常に低い。


レア武器(スナイパーライフル)とレジェンダリー武器(レールガン)



レジェ武器の入手方には
家探しからの低確率ドロップ、特殊ゾンビからの低確率ドロップ、バーガ店攻略翌日のランダムイベント、自販機からの購入がある。

左がイベント・右が自販機


価格は最大でスクラップ250程度なので、常時持ち歩く数としての目安になる。

5アイテム・特殊能力

別記するが。探索・育成用と決戦用の2つを用意するのが乙。
育成は日数をかけるほど効果的になり、早めの取得と強化が重要になる。
アイテム強化のスクラップとレジェ武器購入とのジレンマが面白いところ。
武器について
1武器とその使用について

プレイ中は自動照準。移動方向の自分に近い敵を狙う。
いわゆる無限バンダナ装備。弾薬管理の要素はない。
マガジンの弾数と弾切れ時のリロード要素はある。任意リロードはない。
近接武器は攻撃を無効化、ダメージを与えるカウンター攻撃の発動確率をもっていることが多い。

左ナイフ。カウンターしやすいが攻撃力が低い。右大型ハンマー。カウンターができないがライフル並みの攻撃力とノックバック特性をもつ。



近接武器は最終面で全員近接実績があるほどの縛りプレイ。
道中では所持者のレベルが他に比べ歴然と上がらない。

遠近で強化アイテムが分散するので遠距離のみがおすすめ。
ただし近接のダメージは尋常ではない。強化アイテムと数を固めることができるのならリロードのない近接も強い。


すべての武器にはレアリティとレベルが設定されている。

レベルが基本的なダメージを決め、後半ほど高レベルの武器が出る。




レベルによる差
左がレベル2 右がレベル21 ダメージボーナスは同等だが、ダメージが40と100である。







レアリティは通常・青・紫(レア)があり、後者ほど多くの追加ボーナス効果が付く。
同じ能力の武器はほぼ存在しない。



同一レベル・同一レアリティのボーナスの差
左の吸血的回復数は4右は3
左のカウンター率が35で右は15
ただし右はカウンター攻撃力200パーセント増






使わない武器は準備画面で売ることができる。(破損品で通常4・青9・紫12、修理品で+5)
中盤以降は重要なスクラップの供給源になる。


2遠距離武器のちょっとしたおすすめ

特殊ゾンビがタフなので、ピストル系より連射系、連射系よりスナイパー系や爆発系
の方が最終的な殲滅力がある。

ただし序盤のスナイパーやロケランは攻撃力過多で弾数が少なく、連射系の方が安定する。

後半からはゾンビたちの数の暴力が待っている。
リロードが比較的速い連射系持ちがいないと一気に距離を詰められることもある。

ゾンビ物なのにショットガンは玄人指向で総力戦より通常の探索戦に向いている。
前にやっていたゲーム、DR2C(デスロードトゥーカナダ)を思い出す。



おすすめの武器 個人的な武器の序列
ここから先はスポイラー要素が強くなる。ネタバレ忌避の方は見ない方がいい。
繰り返すが完全に個人の主観である。

レはレジェンダリー武器 
通は通常武器
上から序列を四天王・五大老・六歌仙に分けその内部の順番は相対的な選択順位でもある。







四天王(別格武器。全員に装備させるとリロードで死ぬ。数人は下記の武器を使うべき。レジェンダリー3人衆も周りに比べてレベルが10下回るなら変えた方が合理的。孤立するとあっさり死ぬこともある。死ねば墓場以外で回収できない。後半は装備者の状態を常に注意した方がいい)

 レ  レールガン     高威力 長射程 貫通 弱点は頻繁で重いリロードと希少性

 レ  ライトニングガン  マイルドなレールガンといえる性能 入手性も相対的に良い

 レ  アイスブラスター  敵凍結効果付き改良強化ショットガン 汎用性が極めて高い

 通  スナイパー     マイルドなライトニングガン 通常武器で入手性は最良

 通  オートスナイパー  スナイパーの威力を下げて1マガジンの弾数を増やした武器

 アイスブラスターは特性(研究)の終盤解禁 オートスナイパーは特性(探索)の序盤解禁


五大老(四天王がない又は四天王以外ならこれ)

 通  M16・AK47  いわゆるアサルトライフル 弾数と連射性と威力のバランスがいい

 通  ロケットランチャー 高威力+範囲攻撃+ノックバック 撃つ度にリロードが欠点 
 
 通  軽量マシンガン   弾幕武器 ロケランと並ぶ通常武器最長のリロード時間

 通  ショットガン    近接的射撃武器 孤立しても安心だが火力は上位に劣る

 レ  火炎放射器     集団戦の最終防衛ライン担当 最強の雑魚殺し 射程短し

 M16は特性(戦術)の中盤解禁 火炎放射器は特性(戦術)の終盤解禁


六歌仙(上記がないあるいは前半でも。終盤でも問題なく使えるが上を使いたい)

 レ  反物質ガン     解禁に条件あり 設置攻撃 単純な威力は四天王に並ぶ

 通  MP-5      サブマシンガン 弾の管理がないため劣化アサルトライフル

 通  UZI         サブマシンガンその2 MP-5のマイルド版

 通  オートショットガン ショットガンの弾数↑威力↓ 威力がもう少しほしい

 通  グレネードランチャー ロケットランチャーのマイルド版 

 レ  クロスボウ     ガス・電撃・氷結の特殊効果を持つ弾頭を使用できる
              入手時に弾頭は決まり変更できなかった

 レ  チェーンソー    近接版雑魚殺し ミニガンを除けば攻撃速度最速 
              待機場面すらうるさいので使いたくない

 レ  ミニガン      レジェ版軽マシンガン 全武器中最速の攻撃速度
              お互いが移動しない場合の総合的な火力は高いがその状況は少ない

 反物質ガンはある実績 チェインソーは特性(探索)の終盤 グレランは特性(戦術)の後半


それ以外

近接武器は基本的に難しい。リロードがなく確率で攻撃を防いだり、吸血能力(攻撃で回復)を持つ武器もある。探索時の孤立に強いが、最終的には殴り合いになるせいでダメージを受けてしまいケアが面倒になる。射程が短く、中盤以降に自爆する特殊ゾンビが追加されれば、自爆攻撃を受ける可能性が高い。

ただし特殊能力であるメガ懐中電灯を使用時にのみ装備できるレーザーソードだけは例外的に強力な火力とフリの速さを持つ武器である。一度使うと癖になるかもしれない。問題は解禁に条件があるため初回クリア目標では使えないということだ。

ピストル系はサブマシンガンのところにも書いたが、このゲームには資源としての弾の管理概念がないため、こだわり以外に使う理由が見いだせない。研究が足りない可能性もあるが、今のところはおすすめしない。
おすすめの特殊能力
32/32 アンロック時点

スクラップを使用した強化が前提。 スクラップ消費で最大3つまで装備できる。90→140

オール無敵    約20秒無敵。速度低下や拘束は普通に受ける。

危険な夜でも探索時間を延長、経験値とスクラップ回収の残業、その他すべてにおいて万能。

バーサーカー   10秒ダメージ3倍。

危機回避、巨大ゾンビ討伐、その他いろいろ。こちらも巨大化し、やるかやられるか的な能力。

弱点を発見    クリティカル確率とリロード速度上昇。

単純な強さは上二つにやや劣るが、効果時間が長く、組み合わせるとさらに安心。

緊急回復     15秒回復のCTなし。

半無敵。アイテムのベッドやウィルス薬と組み合わせると吉。焦りは禁物。うるさい。
連打のし過ぎで挙動がおかしくなる。


オール無敵は特性(研究)のレベル16で解禁される。それ以外は初期解禁。


アイテムとは違い、あった方がいいではなく、ないと辛いレベル。
もちろん、実際の立ち回りで何とかすることは不可能ではない。
20日以上探索をしていれば、入手にダブりはないシステムなので、4つのうち1つも手に入らないという状況がまず起きない。

経験値によるアンロックが必要だが、特殊能力のスーパーチャージャー(0回になった能力を1回復・アンロックは終盤)またはアイテムのゾンビの血で回数を増やすのが勝利の方程式。

能力のひとつにサイコロという日替わり特殊能力がある。運が良ければ代用になる。
おすすめのアイテム
62/62 アンロック時点

準備画面で装備可能数を増やせる。 必ス 40→90→140→190→260→320
強化が前提。

探索・育成系(最終面では装備しないでいい・終盤に入手しても効果が薄い)

コーヒー     日中時間増。約1分追加。

安全時間の増加は資源の回収量につながり、 心理的にもありがたい。

ゴミ箱      スクラップ入手量増加。敵に攻撃するだけで入手。

スクラップに困ることはほぼなくなる。手に入ったときに限って自販機と中身レジェンダリーがでなくなることはローグライクあるある。

黒板       経験値獲得量上昇。

後述の残業をすれば、全生存者のレベル20(職業能力の上限)突破も容易。

バーガー     1日の生存時に最大HP10上昇。

20日生存で200。レベルアップと合わせれば500を超える。

木のハンマー    所持武器のレベルを1上げる。

序盤のレア・レジェ武器が最後まで使える。強化しないと上昇が不確定なので強化しよう。

万力        取得したレア武器のMODがさらに1つ追加。

ランダムな能力上昇が追加される。レジェいらず。武器運を上振れさせる。


ゴミ箱は特性(探索)のレベル9で解禁 万力は実績 百科事典の全武器を埋める で解禁 
これら以外は初期から解禁




戦闘系(探索・ラストどちらでも装備した方が安心できる)

ゾンビの血(赤・青・緑)    特殊能力の使用回数が3回になる。

色別で増えるのは1つなら上。2つなら上と真ん中。3つなら全部。1つでも十分強い。

計算機     ゾンビを倒すほど威力・攻撃速度・命中率が上昇する。

その周回の累計増加。バグか仕様か不明だが、特殊能力の残り効果時間の表示がおかしくなる。

ドミノ     短時間にゾンビを倒すほどダメージ増加。最大100パーセント。

5秒で切れるが、後半ほどゾンビが多く爆発力がある。

病院のベッド  回復で回復ゾーン形成とゾーン内攻撃力上昇

基本的に生存者はまとまるため強い。強化時の攻撃力上昇もかなり高い。


ゾンビの血は各特性のレベル9で解禁  計算機は特性(探索)のレベル13 
ベッドは特性(研究)のレベル2で解禁 これら以外は初期から解禁


遠近の各種攻撃強化アイテムは方針を決めてから装備しても間に合う。威力・攻撃速度・リロード速度上昇などがあり、どの局面でも選べる便利さがある。 
ドローンの火力は通常ゾンビを蹴散らすことに使える。動物系アイテムを含めて、人数が少ないうちは非常に助かる。犠牲者が出たときの立て直しの保険にもなる。

ここに書いていないアイテムも使い方次第で十分に役立つ。優先程度に考えてもらいたい。例えば回復ウィルスは人数が増え、回復が連鎖するようになると、1回で全快に近い効果が得られる。ライターは固定ダメージ系のアイテムの中でもっとも容赦なく、終盤でも使えるレベルだ。

ちなみにアイテムにもコピーキャットという日替わりで中身の変わるものがある。運が良ければ代用になる。
生存者について
生存者の基本ステータスは共通で、レベルアップによって職業ごとの特殊能力が強化される。
自販機の購入のように狙って加入させることはできない。ローグライクランダムを楽しもう。
バス技師やイノセントのように使いどころが難しい生存者はいるが、マイナス能力の持ち主は存在せず、加入すれば一定の戦力になるので食料に気を付けつつ増員を図ろう。
たとえ近接攻撃が強い生存者でもレベル上げは銃でした方が効率的。

左ママ(食料確保ごとにHP増加。ひとりだけ4桁もある)
右ピエロ(周囲のゾンビを恐怖で停止させる。レベルが上がればクールタイム減少)






・
左エージェント(攻撃ごとにレベルに依存した確率で空爆が行われる)
右バス技師(バスの待機時間減少・ほぼ使い道がない)




左エージェント(攻撃ごとにレベルに依存した確率で空爆が行われる)
右バス技師(バスの待機時間減少・ほぼ使い道がない)



来てくれると嬉しい生存者
アンロック55/55時点。

医師 プリースト

回復役。5秒ごとに周囲を回復させる医師、ゾンビ撃破時に1割の確率で回復させるプリースト。
1人あるいは2人いると安定度が違う。逆に安心しすぎて手動回復を忘れてしまう弊害はある。

武器エキスパート エキスパートサバイバー

攻撃役。遠距離武器のダメージを向上する。特にエキスパートサバイバーはすべての戦闘能力が上がる当たり生存者。

地雷設置者 パンプキンヘッド

補助攻撃役。レベル上昇ごとに設置感覚が短くなる設置者とレベルに応じた威力の爆発する頭を投げるヘッド。範囲攻撃でダメージと間隔のバランスがいい。ヘッドは放物線を描き地形を無視できる。

盗っ人 海賊

資源増幅役。盗っ人はレベルに応じた確率で施設を2度探索できる。主要施設でも発揮され2倍の回収が可能に。ただし時間も2倍になる。要注意。海賊はマップ内の空き地に目印が付きそこが墓程度の収穫場所になる。

武器デリバリーガイ スノーマン カサノバ

サンタと雪だるまと愛多き人物。どれもレアな生存者。デリバリーガイは5の倍数レベルでレア武器を落とし、レベル20になるとレジェンダリー武器をドロップする。

スノーマンは攻撃したゾンビを凍結させる能力をもつ。ほぼ接近戦しかできないゾンビの戦闘能力を奪う。特殊ゾンビ相手にも役立つ。

カサノバはランダムな生存者と恋に落ち、両者の与ダメージを大きく向上させるが、片方が死ぬと両方死ぬ。ちなみに恋人は毎日ランダム。
通常ゾンビについて
無限にマップ外から侵入してくる。数は多い。耐久力は低い。倒すと経験値が手に入る。
ダメージは4。掴まれているということなので、移動速度が低下する。
ゾンビ犬は夜にだけ出現するゾンビ。速度が速い以外は通常ゾンビと同じようなもの。
ゾンビ単独に殺されることはまずない。
孤立して攻撃を受けると移動速度が低下し、更に集団に捕まり致命傷を受けるのが死因。

夜になると走り出す。最終的には生存者より早くなる。尋常な速さではない。

夜間5分生存実績の達成率はかなり低い。

深夜帯の圧倒的な物量に攻撃されると1歩も動けなくなる。無敵を使っているときは空爆で強引に吹き飛ばせば動けるが、そうでないならまず助からない。
特殊ゾンビについて
特殊ゾンビ 基本的に硬い。主観交じりでかなりいい加減だが耐久力は

 通常ゾンビ < ゾンビ犬 << バーニング < ショート < 電撃・ポイズン < 
 ハーフ・ランニング  < 太っちょ << ハルク

倒すとランダムで武器を落とす。中盤以降は家探しと同等のスクラップ獲得につながる。

今のところスコア(経験値)計算の際は撃破1体で2点(通常ゾンビが5体で1点)になる。
単独では最大のポイント項目だ。実績のひとつデイリーミッション1万点の獲得は、ここに左右されるかもしれない。
      

危険性による分類


孤立させる系統(間接的死因・こいつらがいると探索時の危険が増し面倒)

ハーフゾンビ     

かなり長い舌で拘束し、引っ張ってくる。空爆で対処もできる。拘束中はテレポート無効化。
バスへの移動時、探索時にどうしても生じる孤立状態における最大脅威。

フリーズゾンビ    

倒したときに周辺の地面が凍り付く。氷の上では著しく移動速度が低下する。
無敵も速度低下には効果を発揮しない。昨日の無難を今日の死因にする。油断を許さない敵。


大ダメージ系統(直接的死因)

バーニングゾンビ   

倒した時に自爆する。集団に自爆されると一瞬で瀕死や即死もありうる。危険なゾンビ。
解禁以降は探索の主要施設に考えなしで飛び込むことは重大な結果を招く。

ハルクゾンビ     

単純に硬くて攻撃力が高い。赤くなると体力が回復し速度上昇する。巨大ゾンビだとさらに危険。
基本解禁が後半しか選ばれないのでそのままでないこともあるのが救い。


いやらしい系統(じわじわダメージ)

太っちょゾンビ
耐久力が高い。死亡時に多数のネズミを腹から出す。速度が遅く無視することも可能。
最大の脅威は6日目に追加される可能性があることだ。

ポイズンゾンビ    

唯一の遠距離攻撃持ち。着弾点に爆発する毒の煙を作る。ハーフゾンビと並ぶ残業の敵。暗くてよく見えず、複数爆破で壊滅することがある。弾速は遅く移動中はそこまで脅威ではない。

ショートゾンビ
特殊ゾンビの中では弱体だが、ステルス能力と窃盗能力あり。倒せば奪い返せるが、忙しいゲームなのでなかなか気がつかないこともある。食料を盗まれるとかなりつらい。


移動力特化系統(生存者のHPを確実に削ってくる)

電気ゾンビ      

ワープしながら接近戦を仕掛けくる。攻撃しようとするとランダムでテレポートする。
通常攻撃力はハルクに離されているが2位。音に注意。ワープとテレポは何が違うのだろうか。

ランニングゾンビ   

走ってくる。やや硬い。夜間はまさに彗星・瞬間移動。威力も通常ゾンビの3倍ほど。


例外

トレジャーゾンビ   

無害。うるさい。かなり早い。
倒すと武器や特殊能力・アイテム・食料を落とす。低確率だがレジェ武器もある。
危険度について
初期状態のゾンビの数や特殊ゾンビの追加条件となる危険度という数値がある。

5日ごとに上昇し、5の倍数+1のときランダムに選ばれた特殊ゾンビが出現テーブルに加わる。

おそらく追加は1周で3回と思われる。

ただし巨大ゾンビとバーガー店からの出現など特別な場合はテーブルを無視する。
序盤に巨大ハルクの出現もある。絶対に倒す必要はないので柔軟に対処しよう。

5・10・15日経過では上昇5

20・25日・30日は10 

35日・40日は15

以降は知らない。

日数経過以外に、赤い自販機での支払いと、はっきりわからないが極めて危険度の高いミッションの後で上昇することがある。




左が経過5日、ハーフゾンビが追加。
右が経過10日、ランニングゾンビが追加。


   これはかなり楽な追加。
ミッション選択について
マップの広さは4や5になると、夜までに目的地が見つからないこともある。1は非常に狭い。

お宝は探索可能場所の多さと探索後に出るスクラップの個数に関連しているだろうが、中身の質への影響は不明。すべて記憶と体感だが、5(4は稀か)だと主要施設から2個のアイテムや特殊能力が出ることがあり、空中投下物資マップでは物資が2つ設置されていることもあった。家からの武器・食料の出現可能性にも影響しているだろう。スーパーマーケットからの食料は明らかに多くなっていた。

危険度は初期の配置と流入、マップのバリケードや危険物の数に関わると考えている。日数経過で増える方の危険度の方が影響は大きかったかもしれない。


バーガーストア(攻撃すると破壊でき、一定ダメージでクリアに必須の地図のかけらが入手できる。4つ集めると最終面が選択できるようになる。途中と破壊時に、巨大ゾンビが出現する。中に入ると複数の食料が入手可能。巨大ゾンビは出現テーブルに縛られない。運がいいと巨大トレジャーゾンビが出てくる。またクリアの翌日に報酬イベントが発生する)

スーパーマーケット(食料が最低5回収できる・小さく昼間に見つからないことがある)
病院(特殊能力がドロップしやすい・少量の食料・稀に食料がない場合もある)
倉庫(アイテムがドロップ。食料は記憶にない・スクラップは多めか)

消防署(探索を終了させると、危険度が1から4低下する。前半に1度でも起動できれば、特殊ゾンビの追加を遅延できる)
墓場(真ん中の聖堂?を探索すると、死亡した仲間が死亡時の武器とレベルで加入。エンディングリザルトでは死亡して新しく仲間になったことになる。墓荒らしはなかなかのスクラップ)

救出(ゾンビに包囲された住宅がある。短い探索時間で新たな生存者は加入する。即死しないように食料が1か2程度入ってくる)
探索(大きな建物がない。基本的に選ばないが、アイテム類よりスクラップや食料がどうしても欲しいとき、後半の高難易度・高報酬状態では運次第で実入りがいい場合もある)
空中投下物資(主にランダムな武器や稀にアイテムが確保(ここは曖昧)できる。中身の振れ幅が大きいがマップのお宝ステータスにある程度依存している)


バーガー工場(最終面、選ばなくても消えない。時間が許す限り、ぎりぎりまでパーティを強化しよう)


特記事項

自動販売機が設置(4台程度、書いてない場合でも時々1台設置)
りんごの木が多い(最低3本、食料6以上確定。稀に2本もあった。あとは書いてない以下略)
ドローン墜落(入手アイテムはドローン系が多い。ドローン実績以外にそこまで重要ではない)
古いバス(食料や、強めの武器テーブル、アイテム・能力が手に入る、なかなかの良探索場所)

ネズミが出現(ふとっちょゾンビや墓から出てくるネズミが沸き続ける、中盤までは危険)
巨大ゾンビ(強化された特殊ゾンビが配置される・倒すと武器やスクラップを落とす)
お宝ゾンビ(かなり早い速度で動き続けるゾンビが出現。倒すと武器かアイテムを落とす、+中確率でスクラップと食料あり)

きれいな視界(マップの霧がすべて晴れている。ポーズできないので、逆に迷うことはないかもしれないが、車の探索忘れにつながることはある)
スペースキーでポーズできる。カメラの移動や、指示、回復や特殊能力も可能。

レビューの方ありがとうございます。おかげさまでパーフェクトランが達成できました。
自販機について
スクラップで購入する通常(アイテムと能力50・レア武器90・レジェ武器150から250)

食料の緑(アイテムと特殊能力とレア武器8個・レジェ15個)

危険度の上昇の赤(アイテムと特殊能力1上昇・レア2上昇・レジェ5上昇)がある。

価格は中心価格。通常自販機はそこから物や状態で1割か2割程度変動する。

赤は1品しか購入できず、購入の有無にかかわらずページを閉じると爆発を起こして消える。

1個から4個までの食料を購入できる場合もある。1つ10程度。

サンプル



探索開始前と探索中の注意
日中時間は非常に限られている。探索が終わるまで待ったりせず、次々探索を開始するのが肝要。2人しかいない最序盤以外は、常にマップの霧を晴らし続けるように動くこと。時折右のHPの色を見て、孤立からのピンチに陥った生存者を確認しよう。昼間なら表示が赤でも何とかなるかもしれない。スペースキーでポーズができ、そこから指示や回復が可能だ。

探索できる場所をクリックすると先頭にいるキャラか一番近いキャラが入ろうとする。建物をもう一度クリックすると中断して外に出てくる。さらに1度押すと、違うキャラが入ろうとする。

強武器の装備者、レベルを上げたい人物を入れたくないとき、危険なときは躊躇せず使うべき。
基本的には使用しないが、誤爆で主要建造物の探索を中断することがある。

主要建築物は探索に1分かかり。コーヒーのない状態なら、開幕30秒以内で見つけられなければ夜になる。危険なら中断してバスに戻ろう。アイテムは無理だが、資源は手に入る。

夜はゾンビの速度が上がりだし、流入数が増えていき、1分から非常に危険度が増す。
それ以前でも半身ゾンビや凍結ゾンビにつかまり孤立して、ゾンビや特殊ゾンビに囲まれることが最多の死因になるだろう。

ただし、撃破すればするほど経験値や武器(売ればスクラップ)が稼げる。安定(特殊能力の無敵や緊急回復やテレポート)させる手段があるがあれば残業は悪くない。

アンロックのための得点やアイテム解禁付き実績のデイリーミッションの1万点を狙うときも、ゾンビ撃破数が大きなウェイトを占める。

自販機からレジェンド武器(特にレールガン)を購入することが勝利に近づく1歩であり、常に250付近を握りしめる、あるいはマップ選択前にスクラップを消費しないようにしよう。

マップにある看板で拾えるものはないが、探索すると翌日に関連するミッションが出現しやすくなる。食料や救出がしたいときは積極的に探索しよう。逆に要らないときは触れるべきではない。1つのマップで3つ?に触れると実績開放。

バーガーショップの看板    スーパーマーケットの看板



また道路には危険物が落ちており。爆撃や攻撃で処理できる。
火災は必ず傍らにある消火栓を狙う。






下は終盤のネタバレ。注意

下は終盤のネタバレ。注意

下は終盤のネタバレ。注意
ネタバレ  最終決戦  バーガー工場攻略作戦
最終面バーガー工場戦とボス戦 について

ここから先は重大なネタバレです。見たくない人はここまで。下には何もありません。



全3ミッションで勝利できる。

前半2つは下の4つからランダムに選ばれる。

無限にゾンビが沸く中で、1 トレジャーゾンビの撃破 2 15台の機械を停止させる

初期配置された     3 50体の特殊ゾンビ   4 10体の巨大ゾンビを撃破する

クリアすればゾンビまたは機械から鍵が出現し、取得すれば上部の扉を開くことができる。トレジャーゾンビの見た目は変わらないが、耐久力は特別に高い。




最終面は、無限に乱入してくるゾンビに対処しながら、3つのタンクの破壊(バーガーショップの数倍硬い)または機械の停止(矢印のある中央の機械。建物の探索と同じ処理で、生存者のうち1人が操作し、かなりの時間何もできない)のどちらかが選ばれ、達成後ボスが乱入してくる。タンクの破壊の場合は最後のタンクのところに出現し、機械のときは左右のどちらかから出てくる。




3か所とも時間経過で警報が鳴りだし、夜間と同じ状態になる。決着をつけないと全滅は必至。
緑の植物は定期的に毒を出し、上を通るとダメージを受ける。
一番危険なスペシャル50は状況次第ですぐに囲まれる。扉は左右の端を選んだ方がいい。
ただし15台の機械を停止させるミッションで、左端からスタートしようとするとオブジェクトに閉じ込められる場合があるので注意。




ボスは3種類。ミッション選択画面でどれが出てくるかはわかる。

倒すと分裂するスライム巨人。2段階変身し、最終段階は多数のユニットになる。無敵でごり押すか攻撃より距離をとることを優先する。第二段階が一番危険。爆発する煙を四方から撃ってくる、爆発は重なるため、即全滅もあり得る。第一段階撃破後は急いで動き回ろう。耐久力は低く、戦闘時間そのものは一番短いだろう。

ジャンプ攻撃を仕掛けてくる、攻撃機会が少ないホッピングゾンビ。
着地地点は表示されるのでそこをさけ、着地の硬直中にまとわりつくように移動する。初見は思った以上にポンポン飛ばれ、攻撃を通せないが、数回のジャンプのあとで疲労硬直することがあるので、焦る必要はない。少ないチャンスを生かすためにも、遮蔽物のない広い場所で待ち受けよう。

硬く形態変化で時間を稼いでくる。いわゆるフランケン。
一定ダメージ後の分離時は、本体に判定は残るが、ダメージは通らなくなるので逃げ回る方を狙おう。近接攻撃だけだが、即死レベルの攻撃力だ。タンクステージの場合は出現位置に気を付ける。種さえわかれば一番安心できるボスだろう。


身もふたもない話だが、特殊能力(オール無敵かバーサーカーあるいは両方)でゴリ押すのが一番合理的で簡単な解決になる。2桁レベルのレールガンを2門・3門と持ち込める幸運に恵まれたら、姿が見える範囲を逃げ回るだけでも勝てるかもしれない。ライターで焼くのもかなり効率がいい、一番面倒になりがちなトレジャーゾンビ討伐でも役立つ。

手に入らなかった場合、ホッピングゾンビとスライムゾンビ第一形態以外は、距離を置くことを重視する。耐久力が文字通り桁違いである以上、殴り合いはおすすめできない。

連射武器持ちは多すぎると苦戦する。雑魚だらけの道中とボス戦は必要であり、3人以内程度に収めて、スナイパーライフルなどの攻撃力の高い武器を中心に据えた方が楽になる。

ボス戦中も通常ゾンビ・特殊ゾンビがステージにわらわらと出現する。バリケード・爆発缶・バーガーショップ・タンク相手に並ぶ数少ない、射撃方向指示の使いどころではあるが、移動できなくなるためタイミングが難しい。


兎にも角にも、倒せば鍵を出し、それを上の扉で使って1人でも外に出れば勝利。

終わりに
上には最終盤のネタバレがあります。

上には最終盤のネタバレがあります。

上には最終盤のネタバレがあります。



オータム前に勢いで作った攻略メモです。
何かの参考になれば幸いです。

2019年 12月  一部の誤字と誤解と誤りの修正
2020年  2月  一部の誤記修正とバージョン1.4プレイ後の記憶と経験に基づく改定
           個人的な武器の序列を追加記載
2020年  3月  全実績達成のためこれ以上の改定と修正はバージョンアップ次第
2020年6~9月  バージョン1.5プレイ後の記憶と経験に基づく追加記載と誤字等の修正
2020年 11月  誤字の修正 他ゲームガイドの掲載  

誤字の修正程度、他ゲームガイドの掲載を追加した場合、ここには記載しない。
バージョン1.5 Fly me to the moonについて
2020年6月にまさかの大型バージョンアップが行われた。
想定外に面白かった。よって追加要素についてまとめる。
この項目は開発者からのお知らせの引用程度だが、次からはスポイラー要素の塊だ。閲覧はプレイしてからでも遅くない。


大型バージョンアップ 1.5による変化について 

武器3(カスタム武器) アイテム2 特殊能力2 生存者2 実績4 追加    バグ修正

新勝利条件 宇宙勝利  

食料・スクラップに続く新資源 ツールの追加

ツールを消費してのカスタム武器作成及び簡易的な建設要素である部屋の設置追加
1.5の細かい追加要素について
細かな他の追加・変更点

マップの特記事項にスポーツジム追加。効果は探索者のレベルアップとアイテム。

ピストル系武器にてこ入れ。MOD(この場合ランダムな武器へのボーナスを指す)にクリティカルダメージとその発動率の強化が入り、収束的な威力が上昇。クリティカル依存なので安定しないが、リロードが速く、孤立してもある程度安心でき、決戦にも参加できる武器になった。


追加アイテム

避雷針     空爆時に雷を落とす。強化すると雷の本数が増加。

消臭スプレー  空爆地点に回復ゾーンができる。強化でさらに時間が延長される。
        
        爆心地であることは変わらず注意がいる。
        生存者への空爆ダメージを無効化するアイテムや施設と好相性。
        残業のお供になる。

追加特殊能力

変幻自在    特殊ゾンビを通常ゾンビに変える。強化で通常ゾンビをネズミに変える。
        視野に関係なくマップ全体に影響する。
        
        高難易度マップほど効果的だが、ゾンビから得られる経験値などは減る。
        高難易度前提のロケットパーツ回収に相性がいい。


笑気ガス    ゾンビからのダメージが30秒間30%減少 強化で減少が50%に。
     
        問題は上位能力のオール無敵の効果時間が12秒あるいは24秒あること。
        オール無敵の説明文では数秒のはずなので、効果が安定しないことを含めて
        この結果はバグと思われる。
        今後の修正では優位が変わるかもしれない。        
        
追加生存者

アップル・ファナティック  
基地内のリンゴ1個に付き0,5%ダメージ上昇(レベル1毎に0,2%上乗せ)

マゾヒスト 推定レア枠
自分が受けたダメージの25%を等分して他の生存者を回復させる(レベル1毎に5%上乗せ)
ツールについて
基地に戻り消費することで、特定の効果をもたらす新しい部屋の建造や、カスタム武器の製造や改造を行える。


入手先 

マップで光っているガレージの探索
探索時間は短めで、ツールは四分の一程度の確率で1個出現していた。他に少量のスクラップ。 

マップの特記事項にフォークリフト
1度に3個程度確保できる。 

新ミッション・ホームセンター
出現物はツールが中心、ミッション説明の宝ステータスに応じて5個から15個程度。 

バーガショップクリア時のイベントに手作りツール
埋められたマップの段階に応じて、5、5、10、15個入手と思われる。

自販機での販売  
スクラップを使う通常自販機でかなりの確率で取り扱っている。以下は具体例。

ツール5個でスクラップ30 6個で52 7個で60 8個で68 8個で71 9個で85 

食料では8個で8 5個で5  危険度では2上昇で8か9個 
部屋について
準備画面の左下に選択できるカスタム武器と一緒にボタンが用意されている。
部屋は第一・第二・第三の順でしか解禁されない。一度建てた部屋は変更できない。

第一部屋候補
企画ルーム    ツール8              
その日に与えられた目標の全達成で全員がレベルアップ(帰還時の朝にレベルアップ)

保管庫      ツール12 スクラップ25     
毎日スクラップ10個作成

メカニックルーム ツール15 スクラップ50 食料2 
拾った武器で一番レア度の高い武器のひとつが修理されMOD追加 レジェ武器はなし
帰還時に部屋の上に対象になった武器が表示される

第二部屋候補
グリーンハウス ツール10              
1日食料1生産

リサーチルーム ツール15 スクラップ25      
3日ごとに脅威レベル1低下

無線ルーム   ツール20 スクラップ100 食料5 
3日に1回の朝 物資が投下される(少量スクラップと少量の食料とアイテムか特殊能力か武器)

第三部屋候補
スペアパーツのインベントリ ツール15               
車2台の回収ごとにツールを1つ入手

衛星通信          ツール20 スクラップ100      
空爆が衛星レーザーになる(攻撃が速くなり、継続的なダメージ、生存者に被弾なし)
今のところ路面火災鎮火の為の消火栓の処理がおかしくなることがあるので要注意

ロケット工場        ツール25 スクラップ200 食料10 
ロケットの生産開始 勝利条件が追加 詳しくは後述

新勝利条件 宇宙勝利について
手順1
第三の部屋であるロケット工場を建設する。

ツール25 スクラップ200 食料10 第一部屋と第二部屋を建てないと選べない。
ツールの要求量は単純に重いが、食料も辛い。


手順2
ロケットパーツの入手。

マップの特記事項にロケットパーツの入手が加わる。
(現在のところ該当マップの危険度と宝は常に最高レベルになっている)

ロケットパーツは、道路上に特別な車や、空き地に特殊な建物か、放置されたパーツがある。これらから回収できる。

今のところ必ず3つのミッション選択のひとつに出現し、1回に付き1個、必要個数は10個なので、最短10日で完成する。

手順3
打ち上げ

完成するとロケットを起動がミッション選択に加わり、バーガー工場は選べなくなる。
起動すると勝利。得点は1.5の現在は5000点。 

ちなみに通常勝利はボスの500点と勝利1000点の計1500点に戦闘分の得点。
カスタム武器について
ツール5個を払い解禁される。 2個目の武器はツール30個が必要 3個目は55個

ツールを消費してランクを上げるとMODが追加される。 
ランク1から2へは10個 2から3へは15個 3から4へは20個 4から5へは25個

ダメージを強化するレベルアップはスクラップを消費して5レベルまとめてあげる。
まとめてあげることしかできない点が面倒。

30でレベル6に 次は180でレベル11 次は330でレベル16 
480でレベル21になり 630でレベル26になる

アイテム、木のハンマーでもレベルが上がる。レベルが上がると必要スクラップがさらに増える。レベル17からだと510個要求。


カスタム武器は次の3つがある。


イコイライザー
(バランス型、オートスナイパーとアサルトライフルを混ぜてスナイパーよりにしたスペック)

インパルス
(連射型、サブマシンガンと軽量マシンガンの中間的スペック)

エクセキューター
(スナイパー型、スナイパーライフルをさらに強化しているが貫通しない欠点を持つスペック)


ランクごとに特殊効果を3つの中から選択できる。
この下の例はあくまで一例であり、毎回選択肢は変わるので参考程度にしかならない。
銃に限定された効果があるかは不明。
カスタム武器の強化の例
以下はある数回の周回で出てきた改造の例である。別の周では別の選択肢が出てきた以上、これがすべてではない。かなりのランダム性があるものと思われる。

また日本語だと長い文章がうまく表記できておらず、英語で確認したり諦めたため、一部に不確かな記述がある。その対象は▲印をつけておく。

イコイライザー

ランク1 クリーニングコイル     ▲リロード時に周囲のゾンビに50ダメージと凍結効果
     人間工学クリップ      移動速度+100%
     オーガニックマガジン    リロード時に体力25回復

ランク2 ライフルスコープ      射撃範囲+100%
     トリガーチャージ      攻撃速度+150%
     ヘビーラウンド       バリケードや建物へのダメージ+250%

ランク3 フラッシュライト      アイテム回収速度+50%
     ライトニングラウンド    ▲2体の敵に向けてカミナリのような弾丸が飛ぶ
     銃口スプリッター      弾数+2

ランク4 体力モニター        最大体力+100%
     戦略ラジオ         ▲クリティカル時に回復と空爆の待機時間をリセット
     キラーカウンター      ゾンビ撃破時の経験値+100%

ランク5 核バッテリー        500倒すと核爆弾をアクティベート
     オーガニック再構築システム 100倒すとマップ回復をアクティベート
     アップル・ディスペンサー  使用者は食料を必要としなくなる


インパルス

ランク1 オーガニックマガジン    リロード時に体力25回復
     インパルスチャージャー   ▲ダメージ+400% 発砲の度にダメージ減少
                   リロードでダメージが回復する
     爆発性銃弾         狭い範囲で爆発する銃弾


ランク2 吸血銃弾          敵を倒す度に体力5回復
     レーザーポインタ      ゾンビを撃った時のダメージ+100%
     トリガーチャージ      攻撃速度+150%

ランク3 フラッシュライト      アイテムの回収速度+50%
     暗視スコープ        夜間のダメージ+300%
     焼夷弾           炎ダメージ25

ランク4 ラッキーチャーム      ▲倒したゾンビがレアアイテムを落とす可能性が1%
     体力モニター        最大体力+100%
     キラーモニター       ゾンビ撃破時の経験値+100%

ランク5 核バッテリー        500倒すと核爆弾をアクティベート
     ヘルスブースター      ゾンビを50倒すと装備者の最大体力1上昇
     自動除細動器        ▲ゾンビを100体倒すと、マップ1回につき一度
                   使用者が復活する機会を得る(推定)


エクセキューター

ランク1 アンチ・マターマガジン   無限弾薬(リロードの必要がなくなるはず)
     オーガニックマガジン    リロード時に体力25回復
     トキシック・スラッジ    着弾点に300%のダメージを与える
                   小さな毒の水たまりを作る

ランク2 核火薬           ダメージ+100%
     トリガー・チャージ     攻撃速度+150%
     ヘビーラウンド       バリケードや建物に+250%

ランク3 暗視スコープ        夜間ダメージ+300%
     銃口スプリッター      弾数+2
     フラッシュライト      アイテム回収速度+50%

ランク4 戦略ラジオ         クリティカル時に回復と空爆の待機時間をリセット
     赤外線カメラ        夜間の攻撃速度+100%
     ホローポイント弾      クリティカル攻撃のダメージ+100%

ランク5 アップル・ディスペンサー  使用者は食料が必要なくなる
     アドレナリン注射      体力が50%以下の時、クリティカル率が+100%
     核バッテリー        500倒すと核爆弾をアクティベート



他に   不安定な薬室        クリティカルヒットの確率が+50% (イン2)
     広範囲対応バレル      ボスに対して+200%ダメージ (イン5)
     パーフェクト・バランス   ダメージ・攻撃速度・リロード速度+25%(イコ1)
     BURSTデジグネーター  ゾンビ300体を倒すとB.U.R.S.T
                   (被弾なしの猛爆撃)をアクティベート(イコ5)
     再装填           リロード時に周囲に炎のリングを形成する(エク1)
     レーザーエネルギー     ゾンビ250体を倒すと衛星レーザーを起動(エク5)
                      (内は出現ランク)     などがあった。
1.5について おわりに
リリース後である今の段階で、この様なバージョンアップが来たことに驚きを隠せません。

DLCクラスとまでは言いませんが、想定していたレベルを超えた追加要素です。

本編を昇華していて、ある種の偶然と重なり、あっという間にガイドを作ることができました。

新資源のツールを使った要素は、展開がマンネリ化しつつあるこのゲームに、新しく考えなければ

ならないことを良い形で追加してきます。

ツールを確保しようとすると、終盤まで食料と人員の確保との兼ね合いに悩まされます。

それを乗り越えれば、支援物資であふれんばかりのアイテムや特殊能力を基地に詰め込みつつ、

衛星レーザーで守られながら、レジェンダリー武器を超えたカスタム武器を装備してボスを倒す。

あるいは滅びつつある世界から離れて、月への飛行が可能になります。

煩わしければ追加要素を無視してクリアをすることもありえるでしょう。

レールガンと無敵からなる道から、別のクリアへの道ができたことは単純に喜びです。



熱心な制作者に感謝しつつ、いったんここで締めようと思います。

いいと思わなくともいいねを、気に入らなくともお気に入りを押してお戻りください。

そしてまたどこかでお会いできれば、それは別の面白いゲームと出会えたということです。

実に幸いなことではないでしょうか。

先にまた大きなバージョンアップが来ることが、うれしい不安の対象ではありますが。
制作したガイドの紹介
作者が作った他のゲームのガイドはこれ。
他のゲームのガイドを載せていいのかルールが不明なため、警告されたら消します。

Death Road to Canada
ゾンビ系ローグライク 全編英語だが和ゲーパロディ要素が複数ある 言語の壁を越えた傑作
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=1906780347

Sword of the Stars: The Pit
純ローグライク 日本語化あり テンポの悪さを乗り越えられると深い沼と化す アイテム豊富
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2075965161

Airships: Conquer the Skies
戦闘飛行船の設計・運用ゲーム 高いリプレイ性と砲撃音の虜になる 野心的な更新計画あり 
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2221198791

Ratropolis
カード式都市防衛ゲーム カードで都市も軍隊も作り上げていく 高リプレイ性 豊富なカード 
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2282864753

Software Inc.
デジタルテクノロジー会社経営ゲーム 経営だけでなく自由に自社ビルを設計できる要素もあり
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2472096167

Cannibal Crossing  Death Road to Canada制作陣による類似的次回作
広いアメリカ縦断から狭い田舎町からの脱出劇へ 前作以上のサバイバルとアクションが楽しめる
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2474236596

Death Skid Marks 
世紀末道路を舞台にしたローグライクシューティングアクション 派手に見えて実はダメコンゲー
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598610667

Streets of Rogue
末法都市の市長と戦うレジスタンスのローグライクアクション キャラの個性で任務攻略方が豊富
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2602526454

Shortest Trip to Earth
銀河横断資源管理FTL風味ローグライク(ト)ゲーム 戦闘1戦1戦が重く 1周もかなり重い
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2659204975

Rimworld
説明不要なコロニー趣味レーター界の金字塔 攻略ではなくMOD紹介 危険な面白さ  
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2727656498
ガイドその2
Rimworld
史上最高傑作コロニーシミュレーションゲーム 攻略ではなく大量のMODの備忘録である
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2727656498

RImworld DLC
上記の子ガイド DLCを必要とするMODの備忘録
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=2781223591

Tiny Rouges
レトロ風ローグライクシューティングアクション 素晴らしいインフレーションと豊富な構成品
https://sp.zhabite.com/sharedfiles/filedetails/?id=3379638817
8 Comments
no profile  [author] 12 Jul, 2021 @ 4:02am 
You are welcome.:deadlycoffee:
Please enjoy the game.
Sakura 12 Jul, 2021 @ 2:02am 
Thank you
no profile  [author] 6 Feb, 2021 @ 9:10pm 
Welcome.:deadlycoffee:

I am translating your text into Japanese and answering from Japanese to English. Please forgive that point.

I think that the colors represent the degree of danger in the order of green, yellow-green, yellow, orange, red, and purple.

Although the conditions are unknown, purple may increase the risk level by 1 after clearing.
This risk is the one that goes up once every 5 days.

As an aside, the fact that there are two airdrops is not the effect of the risk level, but the item in the middle between the size and the risk level when selecting a mission.

If this is 5, there are almost certainly two. The time of 4 is ambiguous.

Items from warehouses and special abilities from hospitals are treated in the same way.

Harvesting from supermarkets and home improvement stores is more gradual and significantly affected.
Inkling side b 6 Feb, 2021 @ 6:51pm 
Hi, thank you for the great guide! I have one question. What do the colors when you pick a mission mean? I went to a purple mission and it had two airdrops, but was very dangerous. Is it just how dangerous or is there more?
no profile  [author] 24 Jan, 2021 @ 2:16am 
Thanks. :deadlycoffee:

I also often use Google Translate to translate into Japanese. I'm worried about using reversals like this comment.
Nant 24 Jan, 2021 @ 1:18am 
google chrome translate make me understand this awesome guide THANKS for guide :)
no profile  [author] 1 Oct, 2020 @ 3:01am 
You are welcome.:deadlycoffee:

The progress of machine translation is also amazing. It's an era when I can read almost no problems except for the lines and stories.

I'm not sure if this is the correct English text, but I can write it like this.
Big Tasty 30 Sep, 2020 @ 7:56pm 
Great guide, google chrome translation works really well. Thank you!