Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
One thing is partly to blame, your mods don't have a thumbnail, the trick is that it always has to be named "thumbnail.png" (and not be too large).
Whilst I agree that the current implementation is a little bit odd - I wanted to try and remain as close to Vanilla as possible. That being said, I do agree that the increase in consumption is a little nonsensical. However from my own experiments and play with this, the current implementation is more than usable - although that may be the +pop growth trait.
I'll definitely consider the other suggested solution.
So a more suitable fix would be to add this modifiers only halved to each trait (maybe some more):
planet_pops_organics_energy_upkeep_mult = @DtCUpkeepMult
planet_pops_organics_minerals_upkeep_mult = @DtCUpkeepMult
planet_pops_organics_food_upkeep_mult = @DtCUpkeepMult